2019年3月27日水曜日
日向改二どうなるんやろね
2-5周回これでラストやーあれ猫、ん?となったら今日メンテだった。
予想で重要になるのは伊勢と長門・陸奥のペア。
長門改二→陸奥改二の流れを見るに姉妹の性能差はほとんどないと考えて良さそう。
そのため伊勢改二とほぼ同じ能力を有することでしょう。
瑞雲装備時の攻撃力が伊勢よりも上がるんじゃないですか。
逆に艦爆の攻撃力上昇は伊勢のそれより低めになりそう。
スロット配分の予想は正直立てられません。
が、瑞雲用にもう少し偏った構成(瑞雲を載せても枯れない感じ)になるかもです。
設計図2枚と戦闘詳報、カタパルトの用意を提督諸君はお忘れなきよう。
ところで設計図の問題はどうなるんでしょうか。
勲章の配布は格差を広げるのでやめるべきだとここで主張してきました。
新たなEO追加だけでなく、クォータリーでの勲章の配布も同様です。
それを解決するには勲章と設計図の交換レートを下げるか、任務による改造を考えるべきとも言いました。
ちなみに最後のリンクは現時点でアクセス数0!
もしかしてみんな興味ない......?
2019年3月1日金曜日
【艦これ】月末レポート(19年2月)
寝て朝になりました。
そういえば先月分のやってなかったな
1. ここ2ヶ月で改二になった艦娘
んー、なし!設計図貯めてます。今4枚
今の改二候補が
夕雲・巻雲・風雲・Zara・多摩・陸奥・神鷹
どう考えても足りない
2. 練度
巻雲 Lv63→75風雲 Lv49→75
神鷹 Lv61→82
Gotland Lv1→75
Zara Lv85→88
Pola Lv72→80
PrinzEugen Lv1→70
Littorio Lv60→87
Richelieu(2隻目) Lv1→32
戦艦達のLvが高すぎて二隻目を育てないと経験値溢れそう。
Richelieuの目的は何と言っても38cm四連装砲改。
これが終わったら41cm砲狙いで長門陸奥の二隻目育てますかね。
3. 改修
F6F-3 Max → F6F-3N42号対空電探 +5
四式ソナー +3
九一式徹甲弾 +8
特二式内火艇 +8
微妙に終わってない感じがすごい。
最近おにぎりしか作ってない気がしたしこうなるのもしゃあない。
4. まとめ
練度が結構上がってたのは演習をサボらなかったから。逆に改修が進まなかったのは任務をサボったから。
わかりやすい!
2019年2月9日土曜日
【艦これ】風雲改二性能予想結果
風雲改二性能予想
本命 / 次点
火力 : 63 / 60
雷撃 : 86 / 83
対空 : 72 / 70
装甲 : 53 / 53
特殊性能 : 全大発系統装備可能 / 大発内蔵&全大発系装備可能
今考えると本命の方はまだしも次点の予想がお粗末すぎましたね。
この夜戦火力で大発内蔵は強すぎた。
あと面白いなって思ったのが大発載せられないけど内蔵してるパターンとか。
さて改二はどうだったのかというと.........
ステ : 実際の数値(本命予想)
火力 : 66 (63)
雷撃 : 89 (86)
対空 : 67 (72)
装甲 : 53 (53)
対潜 : 78 (--)
特殊性能 : 内火艇含まない大発系装備可能 (全大発装備可能)
wikiより
「巻雲と同じ特殊性能にはならない」
「大発が装備できる」
→「全大発系装備可能になる」
って感じで推論したんですが、大発が装備できないので崩れました。
順番に見ていきましょう。
火力は実際より-3と予想。まあ大発装備できないならこうなるかな。
雷撃は実際より-3と予想。まあ大発s(ry
対空は実際より+5と予想。
実は陽炎型と夕雲型の改二の中で最も対空値が高いです。
飛龍の存在により対空が高くなるという予想の方向性は間違ってなかったと思ってます。
装甲は53でドンピシャ。ただこれは夕雲型全員そうなので猿でも当たる。
対潜は予想に書いていませんが私は巻雲よりも低くなると予想していました。(だから書かなかった)
最悪特殊能力が片方の大発系だけでも大発&対空みたいに対空で帳尻を合わせてくると予想していましたが、まさか内火艇&対潜でくるとは。
これは「輸送=対潜高め」という裏設定が設けられているからかもしれません。
カダルカナル島の作戦に参加してると対潜が高くなるみたいな。
特殊性能に関しては私の方がいいと思うんですよね(オイ
私の予想に反論するとしたら小銃・小発を収容したことは大発を持てることと関連はないということ。
あくまで大発のエピソードが重要視されるべきで小発は関係ないという運営の意志のようなものを感じました。
そもそも巻雲が大発ではなく内火艇を装備可能にしていれば万事解決していたのでは。
巻雲の時点で風雲の改二も予想されていたなら、爪が甘かったと言わざるを得ないです。
私の巻雲改二予想が1周回って正しくなりそう。
まとめ
- 予想は当たらずとも遠からず
- 多数の輸送作戦に参加した艦は対潜値が高めになる可能性あり(未検証)
- 大発は大発、小発は小発なり
2019年2月7日木曜日
【艦これ】風雲改二性能予想
前回の巻雲の予想はこちら
風雲の性能を決める重要な要素はざっくり2つ。
- 飛龍の存在
- 第十戦隊での輸送
飛龍の存在
次回の「艦これ」稼働全サーバ群メンテナンス&アップデートは、今週金曜日【2/8(金)】を予定しています。同メンテに伴うアップデートでは主力オブ主力な艦隊型駆逐艦の一隻、ミッドウェーで偉大な龍の最期を看取り、その後も奮戦を続けた彼女…その【改二】改装を実装予定です。お楽しみに!#艦これ— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2019年2月4日
しかし日本時間6月5日午後2時3~5分、飛龍が見逃していた米空母エンタープライズおよび、エンタープライズに退避していたヨークタウンの艦爆隊から集中攻撃を受け、爆弾4発を被弾して飛行甲板が大破・炎上。最後は巻雲と風雲に雷撃処分された。(飛龍のwikiより引用)これで雷撃が上がることは多分ない。
理由はこの雷撃処分でもそこまで巻雲の雷撃がそんなに伸びていないからです。
まああとはわざわざ批判を受けそうなことはしないでしょうね。
絶望的な状況下で文字通り孤軍奮闘した飛龍の姿は、傍らでその始終を見届けた彼女に強い印象を残した様子。 (飛龍のwikiより引用)風雲も夕雲、巻雲、秋雲の3人が沈んだ後、一人で任務に当たったそうな。
彼女にとって飛龍はとても大きな存在だったのだと思います。
もしここの部分の忠実が反映されるとするなら対空面で作用しそうです。
第十戦隊での輸送
第十駆逐隊は、ガダルカナル島とキスカ島双方の撤退作戦に、すべて輸送隊として参加し続けた。(風雲のwikiより引用)
収容に際して、少しでも乗艦時間を短縮して積載重量も軽減するため、「小銃は命よりも大事」だと渋る陸軍将兵を説き伏せて装備一式を捨てさせ、大発・小発(小発動艇・大発の小型版)も収容作業終了後は放棄するように第一水雷戦隊司令部は指示していた。しかし、この指示に唯一従わなかったのが風雲だった。就役時から風雲の艦長を務めていた吉田正義氏によると、風雲は収容した陸軍兵の小銃を四百挺近く積み込み、小発も搭載して持ち帰ったのである。さらに、守備隊が飼っていたキツネまで連れてきて上野動物園に寄付した。その後風雲の士官が動物園を訪ねると、キツネは懐かしそうにすり寄ってきて飼育係を驚かせたという。(風雲のwikiより引用)輸送作戦中心だったこともさることながら、大発に関して強力なエピソードも持っています。
これで大発持てなかったらどこで持たせるねん。と。
風雲改二性能予想
本命 / 次点火力 : 63 / 60
雷撃 : 86 / 83
対空 : 72 / 70
装甲 : 53 / 53
特殊性能 : 全大発系統装備可能 / 大発内蔵&全大発系装備可能
火力は巻雲の-1。やっぱ大発装備できるのはつえぇよ。
また雷撃値は改から+5ぐらい増加しそうです。
+2みたいに微妙なことにはならなそうですが、大発内蔵するなら話は別。
雷装上がらなくてもいいぐらいの便利っぷりですもん。
対空は少し高めの70台で。
果たして飛龍の存在だけで対空高くなるのか?正直微妙
何気に夕雲型改二の装甲が53になる法則ができています。
そして特殊性能。
エピソードから見ても大発内蔵はそんな突飛な考えではないでしょうし、何より鬼怒がいるのでなんとかなりそう。
一応証拠写真です。
2019年2月4日月曜日
【艦これ】風雲改二くるじゃないですか!
次回の「艦これ」稼働全サーバ群メンテナンス&アップデートは、今週金曜日【2/8(金)】を予定しています。同メンテに伴うアップデートでは主力オブ主力な艦隊型駆逐艦の一隻、ミッドウェーで偉大な龍の最期を看取り、その後も奮戦を続けた彼女…その【改二】改装を実装予定です。お楽しみに!#艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2019年2月4日
プロフィールの台詞でも龍の最期がどうたらこうたらって書いてあったので確かに風雲っぽい。
風雲は駆逐艦の中でも好きなので嬉しいです。
今回もしっかり性能予想しますよ!本当は今日書きたいけど期末試験の関係で木曜日に記事upになりそう
2019年1月14日月曜日
【艦これ】19冬イベ甲完走(+E3戦力ゲージ撃破編成)
All甲で完走しました!
日曜にクリアしたんですがバタバタして今日になってしまいました。
最終作戦初の甲でしたが無事クリアしてしっかりしたオチまで作れたので報告します。
第一艦隊の特色として
- ネルソンタッチの採用
- 伊勢改二out, 正規空母in
- 武蔵改二に電探の装備
他の攻略サイトを見ると正規空母の代わりに伊勢改二を入れていましたが、こちらの方が良かったと思っています。
理由は2つ。
一つは見ての通り水戦の改修が進んでおらず、逆に艦戦の改修はそこそこなので制空権における艦戦の比重を増やしたかったためです。
Intrepidなら伊勢改二に岩本隊と六〇一空を乗せた時と比べて制空値が9高く、さらに爆戦によって制空値マシマシにさせました。
強風maxがたくさんあったら伊勢改二でも良かったかもしれませんね(血涙)
理由のもう一つは武蔵改二に電探を持たせて対空カットインをさせたかったことです。
武蔵に電探を置けば増設の噴進砲改二とで発動します。
さらに武蔵用の水上電探を装備でき(なので32号電探が少ない人におすすめ)、命中率も上がります。
少なくとも水上電探が多く必要な場面で武蔵に水戦を載せるという選択肢は考えない方がいいと思いました。
制空権が足りなくなったら武蔵に水戦を載せるのではなく、羽黒を航巡に変えて対応すべきでしょう。
お次は第二艦隊。
特色は、
- 磯風は友軍で来てもらうため外す
- カットイン艦は4人
- 対潜艦は1人で、探照灯係
友軍艦隊に「磯風、萩風、嵐、日進」の激強特効艦隊が追加されたことを活用する編成です。
萩風や嵐が育っているなら磯風と一緒に艦隊に組み込んだ方が良かったのかもしれませんが、もちろんLv1なので無理。
磯風はLv80くらいでしたが外しました。
その影響でカットイン艦が増え魚雷の数が足りなくなりましたが、四連装酸素魚雷を川内と妙高に載せて対応しました。
未改修四連装酸素魚雷入ってても甲クリアできるんですね。考えた私もびっくり。
フィニッシャーの初霜には魚雷を3本にしましたが、見事初霜がゲージを割ってくれました。
勝利の天使が微笑んだというより初霜が天使だった。
基地航空隊の第一小隊は行動半径7の陸戦がなかったので21型熟練*2で劣勢に調整しました。
第二は隼64型甲と陸攻
第三はC, ZZマス対策に東海シリーズ。
試製東海が足らなかったので頑張って廃棄任務に繰り出されたんですよね。
第一艦隊の艦戦に烈風改がなかったの気づきました?
あれは獲ったばっかで熟練度がMaxでなかったからなんですよ。実は。
支援艦隊は道中は対潜、ボスは砲撃支援でした。
対潜支援の効果があんまりだったので潜水姫を思ったように中破にできずお祈り力とキラ付けで突破しました。
皆様に黙っていて恐縮なのですが、
私「潜水マス突破できたー。これで何回目だろ......。」前方警戒ポチッ
私「ん?あれ家族が録画したBORUTO見てんじゃん。このままにして後で続きしよ。」ラスボスの画像ポチッ
20分後
私「さーて、見終わったから続きするかー。」夜戦突入ポチッ
こういうことって稀によくありますよね。
逆に昼戦見てたら勝てなかったんじゃないかとも思ってしまう。
終わり
2018年12月31日月曜日
【艦これ】月末レポート(18年12月)
あー大晦日だしそろそろイベント始めるかー、うん?あれ月の終わりだなあ、あれ?なんか忘れてる気がするなぁ。うーん?え?あっ!ああああああああ!!!!!
1. ここ4ヶ月で改二になった艦娘
長波(と谷風丁改)
4ヶ月経ったのにこんなものなのかと思いましたが、そもそも8月以降に改二実装されたのが巻雲と谷風ぐらい。
2. 練度
夕雲 Lv75
Maestrale Lv80
初月 Lv70
天龍 Lv84
瑞鳳(二隻目) Lv80
Intrepid Lv80
巻雲 Lv63
風雲 Lv49
能代 Lv77
神鷹 Lv61
Littorio Lv60
Nerson Lv86
Zara Lv85
Pola Lv72
育成済みが上、育成中が下。あれ?終わった娘が少ないぞ?
理由は2つあって、「時間が取れにくくなってきたこと」と「誰を育てたか忘れたこと」。
というか大体後者。
そう。4ヶ月とは一年の三分の一もあるのだ。
3. 改修
D型砲+6
四連装酸素魚雷(後期型)+9, +4
二式水戦改Max → 二式水戦改(熟練)
三連装機銃Max *2
15.2cm連装砲改Max
SpitfireMk1 +6
F6F-3 +5
改修済みが上......と言いたいですが、魚雷の+4は下にも入りますね。要するに下二つの+4の魚雷は改修中。
触れてない時もあったのでこんなものなのかも。
4. まとめ
何やったか忘れるからちゃんと書こう。
おわり。今日から冬イベ開始します。
2018年12月30日日曜日
【艦これ】これからの経験値の話をしよう 中編
前回は一期と二期の比較をしました。
4. 問題と感じた点
1. 初心者に厳しい
二期になり全体的に取得経験値は減少しました。
そして今まであった途中撤退するレベリングは非ボスでの経験値減少によって下火に。
途中撤退するものはバケツが必要だったり要求される装備が大変だったりします。
また任務を兼ねられるレベリングは増えて3-2-1や4-3のような純粋なレベリングは減ってしまいました。
なら任務を兼ねればいい!と思われるかもしれませんが、補給艦任務や東方任務が終わったのにまた同じ場所に出撃するというのはなかなか苦痛。
今までは任務を兼ねていたものより任務を兼ねないでレベリングする方が経験値がたくさんもらえたんですよ。
ところが任務を兼ねないでレベリングする方法が消えたため渋々前者を選ぶことに。
これ誰が一番割りを食ってるのかというと初心者なんですよ。
新たな改二が実装されても改二が無くなることはありません。
また最近のイベントでは昔と比べて札の枚数は多くなっています。
今の初心者は昔より必要な経験値が増えてきています。
にも関わらず取得経験値が減ってしまう結果に。
またレベリングスポットを多く周回するのは初心者です。
任務に関係なく大量に周回したい人は一部の変態を除く上級者より多いはずです。
にも関わらず任務完了後でも同じ海域を周回したり、バケツを大量消費したり、あるいは装備の関係でできなかったりととにかく初心者に不向き。
初心者の行動に歯止めをかけてしまっているように見えます。
最近ほとんどレベリングをしていない私は海域経験値減少はあまり影響を受けません。
どうでもいいっちゃどうでもいいのかも。
ただまあこの状況が好ましいとは考えていません。
特にこのゲームはダメージインフレ率が低く札システムがあるので元々初心者には厳しい状況が続いていました。
その中でこれですからね。
初心者に厳しくして良いことあるんですかねぇ。わからん。
2. 運営の目的が見えない
同じ海域でもマスによって取得する経験値が変わり、イベントに合わせる形になりました。
経験値のためにはボス戦まで周回させよう、途中撤退はやめさせようという意図が見えます。
ここで疑問に思うのがそもそも途中撤退をやめさせる必要があったのかという点。
途中撤退はなんかダメそう。でもその理由って?あなたは理論的に説明できますか?
サーバーの負荷が高いからっていうのはありえそうですが、ゲームの内容として途中撤退を否定する強い理由ってあるんですかね。私は思いつきません。
「経験値をイベント形式に合わせただけ」だったとしてもそもそもその必要がどこまであるのか疑問です。
艦これがレベル上昇を圧倒的に緩和しない限り(しても)レベリングがなくなることはないです。
レベリングしようとする人は絶対に現れるわけで、その人のことも考慮することが必要だと思います。
その配慮を完全に忘れていたのなら責められるべきでしょう。
要するに運営ちゃん勢いで判断してない?大丈夫?ということ。
ちゃんと考えてやっているなら杞憂になります。そうであってほしい。
3. まとめ
- 初心者のレベリングのメリットが減りデメリットが増えてしまった。
- 運営が勢いで走ってないか心配。
すごくまとまってない文章だと私も思いました。一番目的見えてないの私では。
次回は今後運営がどんな展開をするか、どうするべきか考えていきます。(まだまとまってない)
書きながら考えが広がっていくってこともあるんですよ。本当に。
2018年12月17日月曜日
【艦これ】これからの経験値の話をしよう
今回はみんな大好き経験値の話。 二期になり3-2-1や4-3でのリランカレべリングは潰されたり海域の経験値が上昇したりして艦これはどうなっちゃうの〜〜〜〜〜〜〜と思った方もいることでしょう。 今ある経験値を稼ぐことが難しくなったことで何が変わったか考えてみましょう。 ちなみに私の記事は「提督側」がどうすべきかではなく「運営」がどうすべきかを論じることが多く、この記事もそれです。 見たくない方はブラウザバックしましょう。
1. 昔話
まず一期の時点でどのようなレベリングがあったのかおさらいしましょう。主張を見たい人は次回以降の記事を見ましょう。この記事は見なくていいです。
- 1-5レべリング
-
初戦撤退や最後まで周回するものなどいくつかパターンがある。
司令官レベルが80までなら初戦の潜水艦が先制攻撃をせず、一戦交えて撤退を繰り返すことで経験値を稼ぐ初心者提督もいた。
駆逐艦、軽巡が主なレベリング対象。 - 3-2-1レベリング
-
どの艦種でもレベリングが行える定番スポット。
3-2の初戦のみを戦った後撤退して戦う...という作業を繰り返す。
空母などの先制攻撃で相手を潰しつつ、敵が全員軽巡以下であることを利用して残った敵の攻撃を潜水艦に吸わせるという戦法。
旗艦にMVPを取らせると編成を変える必要がほとんどなくなり、提督達はすごい速さで周回していた。 - 4-3レベリング
-
軽巡、駆逐、最後の方では海防艦をレベリングするためのスポット。
潜水艦と交戦するマスを周り、対潜装備を詰め込んだレベリング対象艦にMVPを取らせる戦法。
戦艦が出てくるマスに対応するためになるべく火力を高めたいが、そうすると旗艦がMVPを取れなくなるというジレンマに苦心しながら提督達は周回していた。
筆者が一番好きなスポットで二期直前にリランカレべリングの記事を書いている。もちろん無駄になった。 - 5-4レベリング
-
基礎経験値、提督経験値共に高くランカー御用達だった海域。
これも初戦撤退とボスマスまで周回するものとがある。
ここで二航戦牧場を兼ねたランカーは多かったそうな。
なぜわざわざ振り返ったのかというと、当時のレべリングの方法を知って欲しかったからです。 では二期になりレベリングはどう変わったのでしょうか。
2. 二期のレベリング
- 4-4周回レベリング
- 普通に周回するらしい。艦種は比較的ばらけていてなおかつ東方任務を進められる。
- 5-2-1噴進砲レベリング
-
噴進砲改二の弾幕能力を用いて空襲マスを初戦撤退するという考えたやつ天才か?となるレベリング。
赤疲労でも問題ないが、一戦が短く提督の疲労度がたまりやすい。
今まで初戦が空襲マスである通常海域が存在しなかった(うろ覚え)から流行りようがなかったみたい。 - 5-3Pマスレベリング
-
夜戦マスを通る必要があるが、海域経験値がめちゃくちゃ大きい。
駆逐艦をまとめてレベリングできることと補給艦を狩れることが優秀。 - 7-1周回レベリング
-
5-4を周回していたランカー提督はここへ移った。
艦娘経験値と提督経験値をいい感じに獲得できる場所。
二期実装直後はレベリングスポットがなくなって大騒ぎしていた人がいましたが、失ったら失ったでまた新たなレベリングスポットが増えるんですよ。 ブログに書いたか忘れましたが、本当にそう思ってた。 そしてそうなった。こういう予想をブログに書いていけよなー。
3. 傾向の変化
レベリングのあり方がかなり変わっています。
一期では5-4を除き純粋にレベルをあげるための周回が流行っていました。
しかし二期では補給艦や東方任務を兼ねるものが多数あります。
純粋なレベリングとしての時給経験値は減っているのかもしれません。
あとは初戦撤退タイプのレベリングが減ったことが挙げられます。
敵の強さによって経験値が変動するようになったのでボスマスまで到達しないと経験値が微妙に。
それも含めて任務を兼ねるものが増えたのかもしれません。
文字が2000字超えたので分割します。一週間以内に書き終えたい。
2018年11月17日土曜日
【艦これ】長門特殊攻撃と巻雲改二の予想結果発表〜!
巻雲改二予想記事
さあ昨日のアップデートで長門の特殊攻撃及び巻雲改二が実装されました。 ちなみに私の長門改二の予想は「連合艦隊旗艦時かつ噴進砲改二装備かつ輪形陣の時、確率で敵艦載機撃墜率大幅上昇」
巻雲改二の予想は
火力:67
雷撃:91
対潜:77
特殊能力:本命なし、次点で内火艇
といったところです。
では、
結 果 発 表〜〜〜!!!!!(爆音)
長門の能力はざっくりいうと、「艦隊旗艦時かつ梯形陣かつ2番艦が戦艦の場合、確率で3連砲撃」ということでした。
......まあきついって予防線張っていたのでセーフ。要素要素はかすってるんですが全部ヒットはしていませんね。あれこの打者摩擦音出すだけだなって感じ。 全体的にネルソンタッチとかなり似ていること自体が計算ミス。運営のことだからもっとバラエティのある能力に仕上げてくると予想していたら無難な性能に落とし込んできました。 確かにバランスを壊しかねない以上挑戦しづらいのはその通りなのかもしれません。では条件を個別に考察しましょう。
- 連合艦隊旗艦ではなく通常艦隊旗艦でもOKだった
- イベントより通常時に使うことを優先したため?
- ネルソンタッチと同じ
- 輪形陣ではなく梯形陣だった
- 一斉射させるので輪形陣だと打ちづらい(物理的に)
- 梯形陣が弱いから選ばれないというのは誤り。弱いからこそ長門の能力に選ばれたのかも。
- 陣形を変えることで発動できるというのは合ってた。
- 2番艦に戦艦を配置
- よくわからん。忠実?
- 確率で3連砲撃
- ネルソンタッチに被せてくるとは思わなんだ
- 一戦のうちに最大3回発動できる
- ここで差別化してくるのは予想できなかった。
続いて巻雲改二の性能考察。 こっちは自信あったんですけどやっぱダメだった。
- 火力:67ではなく64
- 特殊能力がない前提で話していたのが間違い。今度から特殊能力があった時の能力も計算したいです。
- 雷装:91ではなく90
- めちゃくちゃ惜しい。明確なエピソードがあるのに不知火より低いとは予想しきれませんでした。
- 対潜:77ではなく72
- 大きめに外した?対潜で差別化してくると思っていたけどエピソードないし残念ながら当然。
- もしかしたら先制対潜はなるべく海外艦にさせたいのかも。(例:Jervis,Samuel,タシュケント)
- 特殊能力:なしor内火艇ではなく大発搭載(内火艇を除く)
- 村雨と江風が大発のみ搭載可能な艦娘になので、夕雲型の巻雲ができるはずないと思い真っ先に除外していました。
- それにしては夜戦火力高くなりそうですが、火力は甲型の中では低いのでまあいいのかな。うーん。
結論:予想なんて無理ゲー (次もやりますが)
2018年11月15日木曜日
【艦これ】巻雲改二予想
さらに現在「艦これ」運営鎮守府では、艦隊型駆逐艦、その主力たる甲型駆逐艦、主力オブ主力として整備された一隻のさらなる改装……長女と共に第十駆逐隊を編成、ミッドウェー、南太平洋、そしてソロモンに友軍の救出に駆け付けた彼女の【改二】改装を実装準備中です。少しだけ…お楽しみに!#艦これ
— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年11月15日
今日も今日とてwikiを使って予想します。
ホーネットに追いついた巻雲達は曳航こそ諦めたが、自慢の魚雷でホーネットに止めを刺した。
敵味方問わずだが巻雲は2隻の空母を雷撃で沈めた。
つまるところ雷撃の強化が予想されますが、これはもはや確定事項。
雷撃値がいくつまで伸びるかが焦点になってきます。
私の予想は91。
夕雲が87,長波が89なので等差数列と考えて......というのもありますが(おい)、巻雲が火力の高い夕雲型であることの方が理由としては強いです。
火力をそこそこ高くし、かつ雷撃を90後半まで伸ばした上でのD型砲のボーナスも合わさった夜戦火力は暴力そのもの。暴力反対です。
加えて陽炎型の存在も理由を後押しします。 D型砲ボーナスのある陽炎・夕雲型の火力及び雷撃は似たり寄ったりです。 この二つの型の改二の中で最も夜戦火力が低いのが夕雲の154。 一方最も高いのは陽炎・不知火・長波の158。 もし内火艇装備可能等の特殊能力がないならこれを超えてもいいと思いますが、基本はこれと同値以下になると予想できます。
夜戦火力を抑制のために火力も少し抑えられそうですね。 上の二つの型で最も火力が低いのが不知火と夕雲なので巻雲も同様の67と予想します。
あとは特殊能力ですね。 本命はなし。次点で内火艇装備と考えます。 型ごとに役割を持たせることを考えたら白露・朝潮型が大発担当となりつつあります。 黒潮がいるため内火艇は持てても良さそうですが、大発までカバーしてしまうと他の子の立つ瀬がなくなります。 旗艦経験がなく長女でもないのなら司令部施設もないでしょう。 バルジの補正は分からんww
特殊能力なしは弱すぎ......? その代わり対潜値が伸びると思います。 理由は巻雲改が三式ソナーを持ってくることその一点のみです。 潜水艦轟沈させた記録はありませんが、対潜値が少し高めの夕雲も同様です。 なら対潜値が伸びたっていいじゃない。夕雲くらいまで伸びると思いますよ。
巻雲改二予想まとめ
火力:67雷撃:91
対潜:77
特殊能力:本命なし、次点で内火艇
これどんぴしゃで当てること無理では。作ってから思った。
2018年11月10日土曜日
【艦これ】艦隊練度の平均を調べるツールなど
まとめにこんなものが
【艦これ】みんなはちゃんと駆逐艦平均レベル80以上まで育ててるよな?
いちいち入力するのは面倒......でも調べたい......!!!!
それとは別にこんなアドオン(firefox)がありまして。
もともとスクリーンショットのために入れましたが、それ以外の機能が本当にすごい。 「艦娘一覧」を押すと艦隊データを読み取って別ウィンドウに表示する上、ゲーム上で操作したものが逐次更新されます。 さらに表を右クリックすることでその表をテキスト化してくれます。
まあ弱点もあって、平均値・中央値計算、やや広範な艦種で見るのが面倒な点です。(後者は今の機能でもできそうな気がするが)
じゃあ作るか。
艦これタイマー様の艦娘一覧を右クリックしテキスト化したものをファイルで選択して「計算」を押せば平均値と中央値を計算できます。 ちなみに複数選択も可能です。ファイルはtsv,csv,txtファイルまで対応させました。
1時間ぐらいで終わるやろと思っていたらformの使い方が飛んでたりしてなんやかんや時間がかかってしまった......。エクセルでグニグニやったほうが圧倒的に速かったの悲しい。
2018年11月6日火曜日
【艦これ】ネルソンタッチから長門改二特殊攻撃を予想する
日本が誇るビッグセブンの一角、長門型戦艦一番艦「長門」。連合艦隊の旗艦を務め、大震災時においても総力で救援活動を実施、戦いが終わった後のその最期でも確かな矜持を示した彼女の、新たなる特殊攻撃の実装準備を進めています。「長門改二」運用中の提督の皆さん、同実施を…お楽しみに!#艦これ— 「艦これ」開発/運営 (@KanColle_STAFF) 2018年11月2日
こんにちは。毎回毎回記事にするのが遅すぎる気がしますが(スマブラ含め)今日は長門改二の能力について予想したいと思います。
...といっても内容がないようwwwww予想できることが少なすぎるんですよ。するんですけどね。 ちなみに当ブログは実装予想と答え合わせ、そしてその考察に主軸を置こうと考えています。だって攻略勢に勝てないし。こっちの方が面白いでしょう?
引き合いに出されるのはもちろんネルソンタッチです。 ネルソンタッチの性能をおさらいすると、
「ネルソン旗艦かつ複縦陣かつ3,5番艦が砲撃可能である場合、1出撃に1回に限り、ある確率で1ターンで3回砲撃できるというものです。」
条件が結構複雑で1ターンで3回砲撃という強力なメリットを潰すにはこれくらいないとダメということですね。
長門の能力を予想する前にネルソンタッチがなぜこのような能力になったのかを考えなければなりません。 大方の予想や忠実から考えれば「ネルソン旗艦かつ複縦陣で確定T字有利」が妥当で私もそう考えていました。 しかし運営は3回砲撃を選んだわけです。
確定T字有利は弱すぎたのでしょうか。 T字有利は嬉しい一方単縦陣を複縦陣に変えることで全体の砲撃等の火力が下がります。さてメリットはいかほど?
計算してみましょう。単縦陣(*1.0)から複縦陣(*0.8)に変わるので陣形に関してはダメージは0.8倍されます。
wikiを参考に今度は期待値の上昇度合いを出しましょう。
(攻撃倍率*確率の総和) = 1.0*0.45 + 0.8*0.3 + 1.2*0.15 + 0.6*0.1 = 0.93
100%発動すると考えたら攻撃倍率の上昇具合は0.93→1.2で1.29倍。
複縦陣で0.8倍されたことを考え、1.29*0.8 = 1.032
つまり、単縦陣を複縦陣にして状態で確定T字有利を出しても攻撃力は3.2%しか上がらないわけです。 さらに彩雲を載せると1.2/0.95*0.8 = 1.01なので1%の火力上昇。しょっぱい。
フォローしておくと、単純な期待値「のみ」で火力上昇を語るのは間違いです。 反航戦以下で戦う時ゲージ破壊が極めて低くなる場合などです。(例:T字不利で甲クリアは非常に厳しい=T字不利の際の撃破可能性がかなり0に近づく→回避するだけで撃破チャンスが大幅に上がる)
加えて彩雲を装備しても火力の期待値は2%程度しか上がりませんが、それでも装備する人がいるということはそういうことです。(なんのために上で期待値出したか尋ねるのは禁止) またこれによって彩雲を装備する必要がなくなり、空母のスロットが1枠空くこともメリットになります。 あとは対潜かな?複縦陣でも単縦陣並みの攻撃力を出せるのは魅力的かも。
じゃあやっぱり必要?う〜ん。わからん。そもそもT字有利を100%発生させる時点でそれでええんかって感じもあって正直微妙です。まあ僕が運営なら忠実に基づいて実装してそうですが。 運営は確定T字有利は避けたいが、避けると弱すぎるので別の案を採用した感じでしょうか。 あるいはイベントの最後にしか出せないのに欧州イベでない時にネルソンが旗艦になったら不気味だからとか。
ストーリー?を紐解いたところで今度は長門改二の予想ですね。 長門といえば自ら語るように連合艦隊旗艦を務めていました。 あとは16秋イベで題材になったクロスロードでしょうか。 連合艦隊旗艦時に攻撃力を増やすとか確率でダブルアタックとか色々できそうできそうですがどうなるやら。 クロスロードは恨みの核アタックとかは絶対ないですが、二度核を喰らっても耐えた頑丈さを主張する能力ならありそうです。 ネルソンタッチは防御を捨てて攻撃に振ったスタイルでしたが、こっちは攻撃を捨てて防御に振り分けるとか。
予想に入ります。
連合艦隊旗艦時かつ噴進砲改二装備かつ輪形陣の時、確率で敵艦載機撃墜率大幅上昇 : 確度5%
これでどうだぁ!!(確度5%)
ネルソンタッチ同様単縦陣以外を選択した時に発動するシステムだと推測します。 単縦陣でも発動するものは、どの陣形でも発動するような常時発動型と特定の陣形を選んで発動させる陣形トリガー型が考えられます。 常時発動型はいつでも発動しうるわけですから基本の効果は弱め。すごく映えない。 ネルソンタッチのように強力な効果をもたらした方がインパクトあって良さそう。
あとは連合艦隊旗艦と制空権が喪失して戦った話を加えて「艦載機絶対殺すウーマン」にさせると。
いやーーーーこんなん当てるのきつすぎでしょ。足柄がランドセル背負うのよりきつい。 しかもこれ考えている時に日向改二きてるしああああああああ
2018年10月27日土曜日
【艦これ】18/10/26アプデ雑談
どんなアップデートだったかは他に任せましょう。うちは面倒なのでパスです。
https://togetter.com/li/1281287
特に大きく変わったところは二点。
- 谷風改二
- 任務報酬に零式ソナー・陽炎魚雷の追加
もちろん言いたいのは不満だけではないです。谷風改二はどちゃくそ可愛いのは絵師と声優の力なのでさておき、任務の報酬として追加された装備が面白いのです。というのも零式ソナーはランカー報酬として配布されて以来音沙汰のなかった代物。なぜ今なのか考えられる理由に、
- 運営が忘れていたから
- 他の対潜装備が強くなって来たから
- 潜水艦への攻撃方法がある程度定まり今後大きく変更しなさそうだから
また純粋に他に強い装備が現れたからかもしれません。以上の攻撃方法はかなり前から実装されていました。一番最近になって変わったのは「対潜+12の爆雷投射機」と「対潜+15の爆雷」の登場でしょう。「価値が下がって来たから配布したろ!」の精神ですかね。もちろんこの装備を登場させてもバランスが壊れないという3番のような前提が必要なります。
言いたいのはそれだけではないのです。この零式ソナーの任務が第七駆逐隊に関する任務であったことです。なんで今?そりゃ秋刀魚祭りだからよ。第七駆逐隊全員に限定グラフィックが来たということはそれに合わせて絵師に発注していて、かつそれに合わせて七駆の任務をちょうどいいメンテで差し込み(実際この任務がなかったら今回のメンテは悲惨だった)、そして報酬として零式ソナーを配ったわけです。実は運営ちゃん優秀なのでは。
実は零式ソナーは十七駆の任務の報酬で出すつもりだったとかありそうですけどね。ちょうど谷風"丁"改という対潜向きの娘が実装されたのと重なりますし。その他にも適当に零式ソナーを加えたとか色々ありそうですが、この判断は内容の量的に正しかった。終わりよければ全て良し!w
こうして見るに運営は中期的な計画をうまく実行できているのかもしれません。
それは何より。
2018年10月16日火曜日
【艦これ2期】キラ付けした回数を忘れるあなたに(1-1ver)
https://asurato.blogspot.com/2018/07/1-1ver.html
二期になり同じ海域、同じマスであっても獲得する経験値がバラバラになるようになりました。特にボスマスでの獲得経験値が大幅上昇、それ以外では大幅減少〜微減少されました。一期では1-1で獲得する経験値が1周で約200だったことを利用して1周ごとにカウントアップすることなく今の周回数を確認することができました。1周でもらえる経験値が一定だったらこの方法も健在なんですけどねぇ。ボスマス固定ができない限りこの方法は難しいです。
それじゃあ他に可能な方法はないのか。1周するたびに記録するのは面倒なので回避したい!
見つけました。
が、あまりいい方法ではないです。
見るべきものは艦娘保有数です。二期になりボスマスに向かう確率がかなり増えました。これにより艦娘がドロップする確率が増え(ボスマスA勝利以上は確定ドロップ)安定しました。また艦娘保有数は1周ごとに勝手に増えてくれるのでわざわざ自分でカウントする必要がなくなります。艦娘が一定以上になったらキラ付けを終えれば三重キラも簡単になるでしょう。これが原理になります。
これ以降は全て3重キラをつけるものとして説明します。まず唐突ですがまず1-1を1周すると2隻ドロップすると仮定します。すると3周で6隻ドロップします。
またある閾値を定めます。例えば最大保有可能艦娘数や6の倍数などです。そして現在の艦娘数を(閾値 - 6)になるように調整します。これであとは1-1を周回するだけです。母校に帰り閾値に達していたらその艦娘のキラ付けを終了し、新たな艦娘で行う時はまた(閾値 - 6)になるように艦娘数を設定して再度出撃すればいいのです。こうすれば自動的に3周できてしまうのです!
最大の問題が1-1を1周しても2隻ドロップするとは限らない点です。そういう特殊?な場合は記憶するのが手っ取り早そうです。2隻ドロップしなかったときは閾値をドロップしなかた数だけ下げましょう。大抵は偶数か奇数かを覚えておくだけで大丈夫です。偶数から奇数になった場合は閾値が1下がり、またさらに偶数に戻ったら閾値をさらに1(初期から2)下げるといった具合です。
これでは1周するごとにカウントアップしたのを覚えることと大差ないように思えますが、例外を覚えるのはそう難しくはないと思います(あくまで個人の感想です)。1, 2, 3という数字を順番に繰り返し記憶するのは単調で、周回数が増えるとごちゃごちゃになってきます。
あとの問題は艦娘数を調整する必要があり面倒なことです。閾値の艦娘数を6の倍数にすれば調整の回数は減りそうです。あとはキラ付けする艦娘がある程度強くないとダメですね。
最後に具体例を挙げて締めたいと思います。
- 閾値を最大保有可能艦娘数として300とします。
- 艦娘数を調整し294にして、1-1に出撃します。
- 母校で艦娘数が296になったことを確認し、(何も覚えず)2度目の出撃。
- 母校で艦娘数が297になったことを確認し、閾値が「1」下がったことを記憶する。そして3度目の出撃。
- 母校で艦娘数が299になり、閾値 - 1に達したのでキラ付けを終了する。
- 閾値を300とします。
- 艦娘数を調整し294にして、1-1に出撃します。
- 母校で艦娘数が296になったことを確認し、(何も覚えず)2度目の出撃。
- 母校で艦娘数が298になったことを確認し、(何も覚えず)3度目の出撃。
- 母校で艦娘数が299になったのでキラ付けを終了する。
まあカッチリやりたい人は別の方法を使いましょう。私みたいにゆるゆると面倒くささを重視するならこの方法をお勧めします。以上
2018年10月13日土曜日
【艦これ】18初秋イベ戦果
あえて言おう。神であると。
E1
E1は未入手だった艦娘は伊26のみ。15週目で獲得。もちろん甲です。E2
E2で未入手だった艦娘はZara,Pola,岸波。先にE3を周回したり戻って来たりフラフラしてたらイタリア重巡ゲットしました。こちらも甲です。
E3
E3-3はストレートでした。そして最後に岸波を入手。この時点で天津風と鹿島を狙っていました。E5を周回した後で戻ってきて天津風と邂逅しました。難易度は乙です。E4
E4-2の3週目でLittorioを入手。Gotland入手のために難易度を丙で大発系をある程度外して周回いましたがこちらではお見えにならず。ちなみにこの海域でクリア時に未入手だったのはGotlandのみ。E5
最初E5-2を周回しようと考え難易度を丁にしましたが、それでも殲滅しきれないことが多々あり断念。乙での水上連合周回は快適そのものでしたね。さっくさくですよ。S勝利21回目で初月をゲット。その4週後にGotlandを迎え、さらにPrinzEugen、酒匂も入手しました。もう運がいいのなんの。Prinzが出た時点でわざとYマスを機動部隊で踏み道中2マス福江・ボス酒匂の3段構えで周回していましたが、まさかの2週目でドロップ。その後でE3で天津風を掘りました。
こんな強運でいいのかとさえ感じてしまう素晴らしい戦果でした。できれば次のイベントもこんな感じで行きたいんだけどなー、神様。
2018年9月11日火曜日
【艦これ18初秋イベ】E-2戦力ゲージ撃破編成
こんな感じでした。
敵の構成とかは他のブログに譲ります。
基地航空隊は陸攻3東海1でDマスとMマスに出撃。
支援艦隊は決戦のみ。もちろん砲撃支援です。
支援艦隊が敵の下3隻を撃沈したので昼戦でゲージ破壊できましたが、飛行場姫を落とせずA勝利に終わりました。
まあそんなことはどうでもよくて言いたいことがあります。
集積地棲姫にノーマル大発の特効はないよ!
これを知っておかないから、
村雨(内火艇持てない)に札が付いちゃうんですよ。皆様お気をつけてください。
2018年9月10日月曜日
【艦これ18初秋イベ】E-2輸送ボスで岸波掘り
重要な点として、甲作戦限定で輸送ボスにて岸波がドロップします。
(=現時点で乙作戦以下の輸送ボスマスで岸波のドロップを確認していない)
乙以下の場合岸波はE-2戦力ボスマスかE-3で掘る必要があります。
輸送ボス撃破前はA→C→D→F→G→I
同撃破後はD→F→G→I
と辿ります。
編成
以下の編成はS勝利を取ることを最優先とし、大発やドラム缶は搭載しません。大発マシマシA勝利で輸送ゲージを破壊した後、岸波を掘るべきという意見の方がいます。
しかし他のマスで掘るのは難易度が高く結局このマスに戻ってくる必要があるという意見もあります。
私としても輸送ゲージ削りと同時並行して掘りを行う方が効率が良くオススメします。
編成は高速戦艦1, 軽空母1, 重巡1, 軽巡1, 駆逐2 となっています。
実はもう少し重い編成でも良さそうで
軽空母→正規空母, 重巡→軽空母, 高速戦艦→低速戦艦
としている人もいますが、ゲージ破壊後のみの可能性もあり現時点で不明です。
ただtwitterを見ている限り駆逐艦が1隻以下でクリアしている人は見かけていません。
また軽空母は低速でも良さそうです。
駆逐艦1
D型砲がある方は主魚電カットインがすごく綺麗にハマりそう。
私は持っていないので悲惨なことになっていますが。まあなんとかなりますよ!
今回は主力ではない駆逐艦を入れるために雷を採用しました。
この駆逐枠に3スロ大発艦を入れるなら旗艦から外した方が良さそうです。
高速戦艦
いつもの。
2巡要因としての面もありますが、夜戦でクリティカルを引いて重巡夏姫を撃沈させる面も持ち合わせています。
軽巡洋艦
いつもの。
急いでクリアしたいならここに大発を載せるのも吉かと。
駆逐艦2
Dマスでは潜水カ級flagship1隻が出現します。
そこでDマスを副縦陣とし、先制対潜攻撃により沈めます。
皐月・文月に先制対潜+大発と装備させている人もちらほらいました。
軽空母
輸送マスとその道中の敵艦隊は航空戦力を有していません。
そのため艦戦を載せる必要はありません。
T字不利では硬装甲の重巡夏姫を撃破することが難しくなりますので、 彩雲を載せることを薦めます。
重巡洋艦
本艦隊で最も夜戦火力の高い娘を一番最後に持ってきました。
他の艦娘がカスダメを溜めていき、最後に撃破するという流れになります。
さいごに
twitterで見てると乙以下で輸送マス掘っていて岸波出ないと嘆いている人が結構います。艦これは正しい情報を得ることも能力のうちの1つなんだろうなあと実感しました。
当ブログは(どこのブログでもそうですが)、確定した情報と不明な情報を分けることを意識しています。
しかしイベントが始まってすぐの状態では不明な情報ばかりになってしまいます。
その点ご容赦頂けますようお願いします。