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2019年2月9日土曜日

【艦これ】風雲改二性能予想結果

前回の予想

風雲改二性能予想
本命 / 次点
火力 : 63 / 60
雷撃 : 86 / 83
対空 : 72 / 70
装甲 : 53 / 53
特殊性能 : 全大発系統装備可能 / 大発内蔵&全大発系装備可能

今考えると本命の方はまだしも次点の予想がお粗末すぎましたね。
この夜戦火力で大発内蔵は強すぎた。
あと面白いなって思ったのが大発載せられないけど内蔵してるパターンとか。


さて改二はどうだったのかというと.........
ステ : 実際の数値(本命予想)
火力 : 66 (63)
雷撃 : 89 (86)
対空 : 67 (72)
装甲 : 53 (53)
対潜 : 78 (--)
特殊性能 : 内火艇含まない大発系装備可能 (全大発装備可能)
wikiより

「巻雲と同じ特殊性能にはならない」
「大発が装備できる」
→「全大発系装備可能になる」
って感じで推論したんですが、大発が装備できないので崩れました。
順番に見ていきましょう。

火力は実際より-3と予想。まあ大発装備できないならこうなるかな。
雷撃は実際より-3と予想。まあ大発s(ry

対空は実際より+5と予想。
実は陽炎型と夕雲型の改二の中で最も対空値が高いです。
飛龍の存在により対空が高くなるという予想の方向性は間違ってなかったと思ってます。

装甲は53でドンピシャ。ただこれは夕雲型全員そうなので猿でも当たる。

対潜は予想に書いていませんが私は巻雲よりも低くなると予想していました。(だから書かなかった)
最悪特殊能力が片方の大発系だけでも大発&対空みたいに対空で帳尻を合わせてくると予想していましたが、まさか内火艇&対潜でくるとは。
これは「輸送=対潜高め」という裏設定が設けられているからかもしれません。
カダルカナル島の作戦に参加してると対潜が高くなるみたいな。

特殊性能に関しては私の方がいいと思うんですよね(オイ
私の予想に反論するとしたら小銃・小発を収容したことは大発を持てることと関連はないということ。
あくまで大発のエピソードが重要視されるべきで小発は関係ないという運営の意志のようなものを感じました。
そもそも巻雲が大発ではなく内火艇を装備可能にしていれば万事解決していたのでは。
巻雲の時点で風雲の改二も予想されていたなら、爪が甘かったと言わざるを得ないです。
私の巻雲改二予想が1周回って正しくなりそう。

まとめ


  • 予想は当たらずとも遠からず
  • 多数の輸送作戦に参加した艦は対潜値が高めになる可能性あり(未検証)
  • 大発は大発、小発は小発なり

2019年2月7日木曜日

【艦これ】風雲改二性能予想

やるよ。

前回の巻雲の予想はこちら

風雲の性能を決める重要な要素はざっくり2つ。

  • 飛龍の存在
  • 第十戦隊での輸送

飛龍の存在


「偉大な龍の最期を看取り」は飛龍のことでしょう。
しかし日本時間6月5日午後2時3~5分、飛龍が見逃していた米空母エンタープライズおよび、エンタープライズに退避していたヨークタウンの艦爆隊から集中攻撃を受け、爆弾4発を被弾して飛行甲板が大破・炎上。最後は巻雲風雲に雷撃処分された。(飛龍のwikiより引用)
これで雷撃が上がることは多分ない。
理由はこの雷撃処分でもそこまで巻雲の雷撃がそんなに伸びていないからです。
まああとはわざわざ批判を受けそうなことはしないでしょうね。
絶望的な状況下で文字通り孤軍奮闘した飛龍の姿は、傍らでその始終を見届けた彼女に強い印象を残した様子。 (飛龍のwikiより引用)
風雲も夕雲、巻雲、秋雲の3人が沈んだ後、一人で任務に当たったそうな。
ちなみに風雲の髪を留めている帯は飛龍カラー。
彼女にとって飛龍はとても大きな存在だったのだと思います。

もしここの部分の忠実が反映されるとするなら対空面で作用しそうです。

第十戦隊での輸送

第十駆逐隊は、ガダルカナル島とキスカ島双方の撤退作戦に、すべて輸送隊として参加し続けた。(風雲のwikiより引用)
収容に際して、少しでも乗艦時間を短縮して積載重量も軽減するため、「小銃は命よりも大事」だと渋る陸軍将兵を説き伏せて装備一式を捨てさせ、大発・小発(小発動艇・大発の小型版)も収容作業終了後は放棄するように第一水雷戦隊司令部は指示していた。しかし、この指示に唯一従わなかったのが風雲だった。就役時から風雲の艦長を務めていた吉田正義氏によると、風雲は収容した陸軍兵の小銃を四百挺近く積み込み、小発も搭載して持ち帰ったのである。さらに、守備隊が飼っていたキツネまで連れてきて上野動物園に寄付した。その後風雲の士官が動物園を訪ねると、キツネは懐かしそうにすり寄ってきて飼育係を驚かせたという。(風雲のwikiより引用)
輸送作戦中心だったこともさることながら、大発に関して強力なエピソードも持っています。
これで大発持てなかったらどこで持たせるねん。と。

風雲改二性能予想

本命 / 次点
火力 : 63 / 60
雷撃 : 86 / 83
対空 : 72 / 70
装甲 : 53 / 53
特殊性能 : 全大発系統装備可能 / 大発内蔵&全大発系装備可能

火力は巻雲の-1。やっぱ大発装備できるのはつえぇよ。

また雷撃値は改から+5ぐらい増加しそうです。
+2みたいに微妙なことにはならなそうですが、大発内蔵するなら話は別。
雷装上がらなくてもいいぐらいの便利っぷりですもん。

対空は少し高めの70台で。
果たして飛龍の存在だけで対空高くなるのか?正直微妙

何気に夕雲型改二の装甲が53になる法則ができています。

そして特殊性能。
エピソードから見ても大発内蔵はそんな突飛な考えではないでしょうし、何より鬼怒がいるのでなんとかなりそう。


一応証拠写真です。頑張ればいくらでも修正できそう

2018年12月30日日曜日

【艦これ】これからの経験値の話をしよう 中編

前回の続き
前回は一期と二期の比較をしました。

4. 問題と感じた点


1. 初心者に厳しい


二期になり全体的に取得経験値は減少しました。

そして今まであった途中撤退するレベリングは非ボスでの経験値減少によって下火に。
途中撤退するものはバケツが必要だったり要求される装備が大変だったりします。

また任務を兼ねられるレベリングは増えて3-2-1や4-3のような純粋なレベリングは減ってしまいました。
なら任務を兼ねればいい!と思われるかもしれませんが、補給艦任務や東方任務が終わったのにまた同じ場所に出撃するというのはなかなか苦痛。
今までは任務を兼ねていたものより任務を兼ねないでレベリングする方が経験値がたくさんもらえたんですよ。
ところが任務を兼ねないでレベリングする方法が消えたため渋々前者を選ぶことに。

これ誰が一番割りを食ってるのかというと初心者なんですよ。

新たな改二が実装されても改二が無くなることはありません。
また最近のイベントでは昔と比べて札の枚数は多くなっています。
今の初心者は昔より必要な経験値が増えてきています。
にも関わらず取得経験値が減ってしまう結果に。

またレベリングスポットを多く周回するのは初心者です。
任務に関係なく大量に周回したい人は一部の変態を除く上級者より多いはずです。
にも関わらず任務完了後でも同じ海域を周回したり、バケツを大量消費したり、あるいは装備の関係でできなかったりととにかく初心者に不向き。
初心者の行動に歯止めをかけてしまっているように見えます。

最近ほとんどレベリングをしていない私は海域経験値減少はあまり影響を受けません。
どうでもいいっちゃどうでもいいのかも。
ただまあこの状況が好ましいとは考えていません。
特にこのゲームはダメージインフレ率が低く札システムがあるので元々初心者には厳しい状況が続いていました。
その中でこれですからね。
初心者に厳しくして良いことあるんですかねぇ。わからん。

2. 運営の目的が見えない


同じ海域でもマスによって取得する経験値が変わり、イベントに合わせる形になりました。
経験値のためにはボス戦まで周回させよう、途中撤退はやめさせようという意図が見えます。
ここで疑問に思うのがそもそも途中撤退をやめさせる必要があったのかという点。

途中撤退はなんかダメそう。でもその理由って?あなたは理論的に説明できますか?
サーバーの負荷が高いからっていうのはありえそうですが、ゲームの内容として途中撤退を否定する強い理由ってあるんですかね。私は思いつきません。
「経験値をイベント形式に合わせただけ」だったとしてもそもそもその必要がどこまであるのか疑問です。

艦これがレベル上昇を圧倒的に緩和しない限り(しても)レベリングがなくなることはないです。
レベリングしようとする人は絶対に現れるわけで、その人のことも考慮することが必要だと思います。
その配慮を完全に忘れていたのなら責められるべきでしょう。

要するに運営ちゃん勢いで判断してない?大丈夫?ということ。
ちゃんと考えてやっているなら杞憂になります。そうであってほしい。

3. まとめ


  • 初心者のレベリングのメリットが減りデメリットが増えてしまった。
  • 運営が勢いで走ってないか心配。



すごくまとまってない文章だと私も思いました。一番目的見えてないの私では。
次回は今後運営がどんな展開をするか、どうするべきか考えていきます。(まだまとまってない)
書きながら考えが広がっていくってこともあるんですよ。本当に。

2018年12月17日月曜日

【艦これ】これからの経験値の話をしよう

今回はみんな大好き経験値の話。 二期になり3-2-1や4-3でのリランカレべリングは潰されたり海域の経験値が上昇したりして艦これはどうなっちゃうの〜〜〜〜〜〜〜と思った方もいることでしょう。 今ある経験値を稼ぐことが難しくなったことで何が変わったか考えてみましょう。 ちなみに私の記事は「提督側」がどうすべきかではなく「運営」がどうすべきかを論じることが多く、この記事もそれです。 見たくない方はブラウザバックしましょう。


1. 昔話


まず一期の時点でどのようなレベリングがあったのかおさらいしましょう。主張を見たい人は次回以降の記事を見ましょう。この記事は見なくていいです。

  • 1-5レべリング
    • 初戦撤退や最後まで周回するものなどいくつかパターンがある。
      司令官レベルが80までなら初戦の潜水艦が先制攻撃をせず、一戦交えて撤退を繰り返すことで経験値を稼ぐ初心者提督もいた。
      駆逐艦、軽巡が主なレベリング対象。
  • 3-2-1レベリング
    • どの艦種でもレベリングが行える定番スポット。
      3-2の初戦のみを戦った後撤退して戦う...という作業を繰り返す。
      空母などの先制攻撃で相手を潰しつつ、敵が全員軽巡以下であることを利用して残った敵の攻撃を潜水艦に吸わせるという戦法。
      旗艦にMVPを取らせると編成を変える必要がほとんどなくなり、提督達はすごい速さで周回していた。
  • 4-3レベリング
    • 軽巡、駆逐、最後の方では海防艦をレベリングするためのスポット。
      潜水艦と交戦するマスを周り、対潜装備を詰め込んだレベリング対象艦にMVPを取らせる戦法。
      戦艦が出てくるマスに対応するためになるべく火力を高めたいが、そうすると旗艦がMVPを取れなくなるというジレンマに苦心しながら提督達は周回していた。
      筆者が一番好きなスポットで二期直前にリランカレべリングの記事を書いている。もちろん無駄になった。
  • 5-4レベリング
    • 基礎経験値、提督経験値共に高くランカー御用達だった海域。
      これも初戦撤退とボスマスまで周回するものとがある。
      ここで二航戦牧場を兼ねたランカーは多かったそうな。

なぜわざわざ振り返ったのかというと、当時のレべリングの方法を知って欲しかったからです。 では二期になりレベリングはどう変わったのでしょうか。


2. 二期のレベリング


  • 4-4周回レベリング
    • 普通に周回するらしい。艦種は比較的ばらけていてなおかつ東方任務を進められる。
  • 5-2-1噴進砲レベリング
    • 噴進砲改二の弾幕能力を用いて空襲マスを初戦撤退するという考えたやつ天才か?となるレベリング。
      赤疲労でも問題ないが、一戦が短く提督の疲労度がたまりやすい。
      今まで初戦が空襲マスである通常海域が存在しなかった(うろ覚え)から流行りようがなかったみたい。
  • 5-3Pマスレベリング
    • 夜戦マスを通る必要があるが、海域経験値がめちゃくちゃ大きい。
      駆逐艦をまとめてレベリングできることと補給艦を狩れることが優秀。
  • 7-1周回レベリング
    • 5-4を周回していたランカー提督はここへ移った。
      艦娘経験値と提督経験値をいい感じに獲得できる場所。

二期実装直後はレベリングスポットがなくなって大騒ぎしていた人がいましたが、失ったら失ったでまた新たなレベリングスポットが増えるんですよ。 ブログに書いたか忘れましたが、本当にそう思ってた。 そしてそうなった。こういう予想をブログに書いていけよなー。


3. 傾向の変化


レベリングのあり方がかなり変わっています。 一期では5-4を除き純粋にレベルをあげるための周回が流行っていました。 しかし二期では補給艦や東方任務を兼ねるものが多数あります。 純粋なレベリングとしての時給経験値は減っているのかもしれません。
あとは初戦撤退タイプのレベリングが減ったことが挙げられます。 敵の強さによって経験値が変動するようになったのでボスマスまで到達しないと経験値が微妙に。 それも含めて任務を兼ねるものが増えたのかもしれません。

文字が2000字超えたので分割します。一週間以内に書き終えたい。

2018年11月17日土曜日

【艦これ】長門特殊攻撃と巻雲改二の予想結果発表〜!

長門特殊攻撃予想記事
巻雲改二予想記事
さあ昨日のアップデートで長門の特殊攻撃及び巻雲改二が実装されました。 ちなみに私の長門改二の予想は「連合艦隊旗艦時かつ噴進砲改二装備かつ輪形陣の時、確率で敵艦載機撃墜率大幅上昇」
巻雲改二の予想は
火力:67
雷撃:91
対潜:77
特殊能力:本命なし、次点で内火艇
といったところです。
では、

結 果 発 表〜〜〜!!!!!(爆音)

長門の能力はざっくりいうと、
「艦隊旗艦時かつ梯形陣かつ2番艦が戦艦の場合、確率で3連砲撃」ということでした。
......まあきついって予防線張っていたのでセーフ。要素要素はかすってるんですが全部ヒットはしていませんね。あれこの打者摩擦音出すだけだなって感じ。 全体的にネルソンタッチとかなり似ていること自体が計算ミス。運営のことだからもっとバラエティのある能力に仕上げてくると予想していたら無難な性能に落とし込んできました。 確かにバランスを壊しかねない以上挑戦しづらいのはその通りなのかもしれません。では条件を個別に考察しましょう。

  • 連合艦隊旗艦ではなく通常艦隊旗艦でもOKだった
    • イベントより通常時に使うことを優先したため?
    • ネルソンタッチと同じ
  • 輪形陣ではなく梯形陣だった
    • 一斉射させるので輪形陣だと打ちづらい(物理的に)
    • 梯形陣が弱いから選ばれないというのは誤り。弱いからこそ長門の能力に選ばれたのかも。
    • 陣形を変えることで発動できるというのは合ってた。
  • 2番艦に戦艦を配置
    • よくわからん。忠実?
  • 確率で3連砲撃
    • ネルソンタッチに被せてくるとは思わなんだ
  • 一戦のうちに最大3回発動できる
    • ここで差別化してくるのは予想できなかった。

続いて巻雲改二の性能考察。 こっちは自信あったんですけどやっぱダメだった。

  • 火力:67ではなく64
    • 特殊能力がない前提で話していたのが間違い。今度から特殊能力があった時の能力も計算したいです。
  • 雷装:91ではなく90
    • めちゃくちゃ惜しい。明確なエピソードがあるのに不知火より低いとは予想しきれませんでした。
  • 対潜:77ではなく72
    • 大きめに外した?対潜で差別化してくると思っていたけどエピソードないし残念ながら当然。
    • もしかしたら先制対潜はなるべく海外艦にさせたいのかも。(例:Jervis,Samuel,タシュケント)
  • 特殊能力:なしor内火艇ではなく大発搭載(内火艇を除く)
    • 村雨と江風が大発のみ搭載可能な艦娘になので、夕雲型の巻雲ができるはずないと思い真っ先に除外していました。
    • それにしては夜戦火力高くなりそうですが、火力は甲型の中では低いのでまあいいのかな。うーん。

結論:予想なんて無理ゲー (次もやりますが)

2018年11月15日木曜日

【艦これ】巻雲改二予想

今日も今日とてwikiを使って予想します。

ホーネットに追いついた巻雲達は曳航こそ諦めたが、自慢の魚雷でホーネットに止めを刺した。
敵味方問わずだが巻雲は2隻の空母を雷撃で沈めた。

つまるところ雷撃の強化が予想されますが、これはもはや確定事項。 雷撃値がいくつまで伸びるかが焦点になってきます。
私の予想は91。 夕雲が87,長波が89なので等差数列と考えて......というのもありますが(おい)、巻雲が火力の高い夕雲型であることの方が理由としては強いです。 火力をそこそこ高くし、かつ雷撃を90後半まで伸ばした上でのD型砲のボーナスも合わさった夜戦火力は暴力そのもの。暴力反対です。

加えて陽炎型の存在も理由を後押しします。 D型砲ボーナスのある陽炎・夕雲型の火力及び雷撃は似たり寄ったりです。 この二つの型の改二の中で最も夜戦火力が低いのが夕雲の154。 一方最も高いのは陽炎・不知火・長波の158。 もし内火艇装備可能等の特殊能力がないならこれを超えてもいいと思いますが、基本はこれと同値以下になると予想できます。

夜戦火力を抑制のために火力も少し抑えられそうですね。 上の二つの型で最も火力が低いのが不知火と夕雲なので巻雲も同様の67と予想します。

あとは特殊能力ですね。 本命はなし。次点で内火艇装備と考えます。 型ごとに役割を持たせることを考えたら白露・朝潮型が大発担当となりつつあります。 黒潮がいるため内火艇は持てても良さそうですが、大発までカバーしてしまうと他の子の立つ瀬がなくなります。 旗艦経験がなく長女でもないのなら司令部施設もないでしょう。 バルジの補正は分からんww

特殊能力なしは弱すぎ......? その代わり対潜値が伸びると思います。 理由は巻雲改が三式ソナーを持ってくることその一点のみです。 潜水艦轟沈させた記録はありませんが、対潜値が少し高めの夕雲も同様です。 なら対潜値が伸びたっていいじゃない。夕雲くらいまで伸びると思いますよ。

巻雲改二予想まとめ

火力:67
雷撃:91
対潜:77
特殊能力:本命なし、次点で内火艇


これどんぴしゃで当てること無理では。作ってから思った。

2018年11月6日火曜日

【艦これ】ネルソンタッチから長門改二特殊攻撃を予想する


こんにちは。毎回毎回記事にするのが遅すぎる気がしますが(スマブラ含め)今日は長門改二の能力について予想したいと思います。
...といっても内容がないようwwwww予想できることが少なすぎるんですよ。するんですけどね。 ちなみに当ブログは実装予想と答え合わせ、そしてその考察に主軸を置こうと考えています。だって攻略勢に勝てないし。こっちの方が面白いでしょう?
引き合いに出されるのはもちろんネルソンタッチです。 ネルソンタッチの性能をおさらいすると、

「ネルソン旗艦かつ複縦陣かつ3,5番艦が砲撃可能である場合、1出撃に1回に限り、ある確率で1ターンで3回砲撃できるというものです。」

条件が結構複雑で1ターンで3回砲撃という強力なメリットを潰すにはこれくらいないとダメということですね。
長門の能力を予想する前にネルソンタッチがなぜこのような能力になったのかを考えなければなりません。 大方の予想や忠実から考えれば「ネルソン旗艦かつ複縦陣で確定T字有利」が妥当で私もそう考えていました。 しかし運営は3回砲撃を選んだわけです。
確定T字有利は弱すぎたのでしょうか。 T字有利は嬉しい一方単縦陣を複縦陣に変えることで全体の砲撃等の火力が下がります。さてメリットはいかほど?
計算してみましょう。単縦陣(*1.0)から複縦陣(*0.8)に変わるので陣形に関してはダメージは0.8倍されます。
wikiを参考に今度は期待値の上昇度合いを出しましょう。
(攻撃倍率*確率の総和) = 1.0*0.45 + 0.8*0.3 + 1.2*0.15 + 0.6*0.1 = 0.93
100%発動すると考えたら攻撃倍率の上昇具合は0.93→1.2で1.29倍。
複縦陣で0.8倍されたことを考え、1.29*0.8 = 1.032
つまり、単縦陣を複縦陣にして状態で確定T字有利を出しても攻撃力は3.2%しか上がらないわけです。 さらに彩雲を載せると1.2/0.95*0.8 = 1.01なので1%の火力上昇。しょっぱい。
フォローしておくと、単純な期待値「のみ」で火力上昇を語るのは間違いです。 反航戦以下で戦う時ゲージ破壊が極めて低くなる場合などです。(例:T字不利で甲クリアは非常に厳しい=T字不利の際の撃破可能性がかなり0に近づく→回避するだけで撃破チャンスが大幅に上がる)
加えて彩雲を装備しても火力の期待値は2%程度しか上がりませんが、それでも装備する人がいるということはそういうことです。(なんのために上で期待値出したか尋ねるのは禁止) またこれによって彩雲を装備する必要がなくなり、空母のスロットが1枠空くこともメリットになります。 あとは対潜かな?複縦陣でも単縦陣並みの攻撃力を出せるのは魅力的かも。
じゃあやっぱり必要?う〜ん。わからん。そもそもT字有利を100%発生させる時点でそれでええんかって感じもあって正直微妙です。まあ僕が運営なら忠実に基づいて実装してそうですが。 運営は確定T字有利は避けたいが、避けると弱すぎるので別の案を採用した感じでしょうか。 あるいはイベントの最後にしか出せないのに欧州イベでない時にネルソンが旗艦になったら不気味だからとか。
ストーリー?を紐解いたところで今度は長門改二の予想ですね。 長門といえば自ら語るように連合艦隊旗艦を務めていました。 あとは16秋イベで題材になったクロスロードでしょうか。 連合艦隊旗艦時に攻撃力を増やすとか確率でダブルアタックとか色々できそうできそうですがどうなるやら。 クロスロードは恨みの核アタックとかは絶対ないですが、二度核を喰らっても耐えた頑丈さを主張する能力ならありそうです。 ネルソンタッチは防御を捨てて攻撃に振ったスタイルでしたが、こっちは攻撃を捨てて防御に振り分けるとか。
予想に入ります。

連合艦隊旗艦時かつ噴進砲改二装備かつ輪形陣の時、確率で敵艦載機撃墜率大幅上昇 : 確度5%


これでどうだぁ!!(確度5%)
ネルソンタッチ同様単縦陣以外を選択した時に発動するシステムだと推測します。 単縦陣でも発動するものは、どの陣形でも発動するような常時発動型と特定の陣形を選んで発動させる陣形トリガー型が考えられます。 常時発動型はいつでも発動しうるわけですから基本の効果は弱め。すごく映えない。 ネルソンタッチのように強力な効果をもたらした方がインパクトあって良さそう。
あとは連合艦隊旗艦と制空権が喪失して戦った話を加えて「艦載機絶対殺すウーマン」にさせると。
いやーーーーこんなん当てるのきつすぎでしょ。足柄がランドセル背負うのよりきつい。 しかもこれ考えている時に日向改二きてるしああああああああ