半分妄想です。でも半分は事実に基づいていますよ?
あとネタバレしますので注意!
アップデートによってゼノブレイド2の追加コンテンツとしてシュルクとフィオルンが参戦しました。
しかしそのシュルクが無印の時よりも微妙に声が高くゆったりした喋りになっているのです。
もちろんグラフィック・モデリングも変わっているので当時とは全くの別物に。
『ゼノブレイド2』に『ゼノブレイド』のシュルク、フィオルンが登場! エキスパンション・パスで参戦!【E3 2018】
「モデリングを変えたとしても声は変えるべきではない」と主張する方もいるでしょう。
そういう意見を私も持っていましたし尊重もします。
ただそこで止まるのは非常にもったいない。
「浅沼さん(シュルクの声優)の喉の調子が悪かったのではないか」とどっかで見かけましたが笑止。
それでは声が高くなった理由はあっても声の速度の説明がつかないんですよ。
意図して声を変えたと考えることは自然な流れだと思います。
まずなぜ私が意図のある変更だったと考えるのか並べてみましょう。
1. クラウスの声はしっかり出ていた。
第十話に入った時に神様がまだクラウスだった頃の話が流れます。
この時のクラウスの声はかなりシュルクのものに近いです。
当然と言えば当然でほとんど同じシーンが無印にもありそれを意識した構成になっているからでしょう。
※ネタバレ注意※ ゼノブレイド比較動画
比較すると若干2の方が声が高いように聞こえます。
しかし2のシュルクの声よりは遥かに低いでしょう。
クラウスの声が出せているなら2のシュルクほど高くなるのはやはりわざと高くしたからではないでしょうか。
2のクラウスの声はさすがに無印を再利用してはいないでしょうし、またクラウスの声とシュルクの声の収録がずれている(と思われる)とは言えここまで大幅に変わるのはおかしいと思います。
2. 神様の声はしっかり出ていた。
実は神様の声も浅沼さん説が濃厚です。
【ゼノブレイド2】キャスト/スタッフロール スロー&拡大版
もちろんクラウス=神様なのですが、仮にクラウスの声優≠神様の声優だとしましょう。
しかしスタッフロールにクラウスの声優が書かれているのにより重要ポジである神様の声優が載せられていないのはおかしいです。
したがってクラウスの声優=神様の声優と考えるのが正しいでしょう。
神様を演じた時にあんなに低い声出せていたんですよ!
高い声しか出せなくなった説は棄却できるでしょう。
こんな感じ。
ではなんで声を高くゆったりする必要があったのでしょうか。
無印との関連性を薄めたかったからだと考えます。
「2と無印は繋がっています!」と謳ったら「無印を遊んでないので2は買いません」みたいな人が出てきてしまいます。
運営側からすればそれはなるべく避けたい。
そしてできることなら2から入った新規でも理解できるストーリーにしたいし、少なくともムービー中は違和感を無くしたいと考えるでしょう。
ところが4章の時点でシュルクをアルストに連れて行けるようになります。
そこで声が同じになると「あれシュルクとクラウスって同じ声じゃね?それじゃあ神様とシュルクは......」と疑問出まくりでしょうね。
あくまで無印は無印、2は2なんですよ。
2者をプレイした人が考察する上で繋がりを意識するのは構いませんが、少なくとも新規の人が意識するよう仕向けてはいけません。
まあ4章の時点で連れていけるようになっているのもおかしい気がしますけれども。
ゲームクリア後で良かったんじゃないかとは思いました。
ともかく私は浅沼さんはいつも通りで、声を高くした理由は無印との関連性を弱めたかったからだと推察します。
2018年10月10日水曜日
2018年9月23日日曜日
ゼノブレイド2+黄金の国イーラの感想
本編230時間と黄金の国イーラ(追加コンテンツ、以下DLC)は20時間遊びました。
これで大学2年の夏休みは消えてしまった!
各ポイントについてギリギリネタバレにならないように感想を書いていきます。
amazonのレビューを見た感じだと賛否両論でした。
多かったのは最初からその力を使っていれば死なずに済んだパターンでしょうか。
レックスに感情移入できなかった人も多いそうです。
私はどうなのかというと星5個中なら4つですね。
全体的に見たらよかったのですが、「思った能力を得る力」とか「死んでからも生き返らせられる能力」とか「亜光速で移動できる」といったとんでも性能が出て来てうーん、と。
「思った能力を得る力」を使っているならもうちょい強くてもよくない?wと何度か感じました。
自分の操作しているキャラとその設定の乖離が気になります。
まあ私は細かいところを気にしないタイプなんですよね。
ドラゴンボールとか結構好きですし。
少年漫画っぽいという意見も多かったですが、実際その通りでこればっかりは好みの問題かと。
DLCはfate/zeroを見ている感じでした。
本編でヒカリが自分の力を使いたくなかったのも理解できました。
こうみると3章での出来事がまた違って見えるかも?
批判するとしたら本編で出なかった新事実が明らかになることが少なかったことです。
良くも悪くもExpansionということですね。
「ストーリーはダメだけど戦闘は面白い」とか「チュートリアルがもっと詳しかったら戦闘は良かった」という意見が多かったですが私はあまり好きではないです。
形の悪い積み木を上にひたすら重ねていった印象を受けました。
フュージョンコンボは良かったと思います。
ドライバーコンボとブレイドコンボをうまく重ねて大ダメージを出すというのは面白いです。
ただそれ以上にブレイドコンボを重ねてチェインアタックで属性玉を割った方がはるかにダメージが出やすいんですよね。
現状ドライバーコンボの役割が敵の行動を止めることとスマッシュまで運んだ時に回復ポッドが落ちるくらいです。
さらに無印ではチェインアタック(CA)時に今でいうドライバーアーツを打てて、そこからコンボを起こしていきました。
そしてCA中のブレイク(崩し)発動率は極めて高かった覚えがあります。
今作でCA中は必殺技しか打てなくなり、ブレイクを与える機会が減ったため、ドライバーコンボの空気感が否めなくなっています。
戦法としてボス戦で積極的にスマッシュを使った人は少なそうです。
各種コンボに加えブレイドスイッチや属性玉......と要素が多すぎるので削った方が良さそうです。
フュージョンコンボを活かすなら属性玉システムを廃止し、ブレイドコンボを無限にどの属性でも繋げられるようにしましょう。
加えて特定の属性のルートを通る度にダメージ倍率大幅UP、必殺技はLv1しか打てなくし、必殺技によるブレイドコンボの持続時間を減らす。これでどうだ!
ドライバーコンボばかり意識するとブレイドコンボが切れてしまう......という駆け引きが面白くなりそうです。
DLCではブレイドスイッチに力を置いていました。
本編を遊んだ人からすれば結構いい仕上がりになっています。
ドライバーとブレイドが協力している感が醸し出せています。
とはいえ本編がこの戦闘システムだったとしても複雑すぎる問題は解決しません。
言わずもがな。
私が気になってamazonで指摘されていない点は、Xを押して出てくる地図の自キャラの向きが全て下を向いていたのがことです。
向いている方向を遷移する時に受け取って出力すればいいのでそんなに難しくはないと思うのですがなんでしなかったのか謎ですね。
多分そんな簡単な話ではないから実装されていないのでしょうが。
DLCの方でも基本的な部分が変わったわけではないので評価が大きく変わることはありません。
全体的に見たら面白いゲームだと思います。
ただ細かい部分でアラが多く完璧なRPGとはいえません。
これほど面白いRPGはそう多くはない。しかしあるといえばある。そんな感じです。
ゼルダで遊びきって次のゲームを探している方には特におすすめします。
また本編を買ったならExpansionPassまで買うことをお勧めします。
イーラのストーリーもそうですがクエスト新ブレイドが追加されることも良い点です。
クエストやキズナトークではドライバーとブレイドの話多く、ブレイド同士の話が少なかったのですがそれが強化されています。
ゼノブレイド2のExpansionPassの評判は非常に高いです。おすすめします。
批判されているものの大半は実はブレイドのせい説。
ブレイドの同調をガチャではなくクエスト報酬等で配布しようとするとブレイドの数が多すぎて「おつかい感」が増してしまう。
それを踏まえてブレイド入手手段を減らすためガチャ制にした。
大量のブレイドのキズナリングを埋めるのは大変なので傭兵団を入れる必要があった。
大量のブレイドを1人の絵師が担当するのは大変なので分割するとして、どうせ分割するので多数の絵師に担当させた。
(全てモノリスソフトで行うわけではないが)大量のブレイドのモデリング、エピソード、能力にリソースを割いたためUIの強化が後回しになった。
主要ブレイドとドライバーで10人なので、1人1人のエピソードを展開することは難しかった。
ゼノブレイドクロスもパーティメンバーが多かったとは思いますが20人は超えなかったはずです。そりゃ大変。
これで大学2年の夏休みは消えてしまった!
各ポイントについてギリギリネタバレにならないように感想を書いていきます。
ストーリー
amazonのレビューを見た感じだと賛否両論でした。
多かったのは最初からその力を使っていれば死なずに済んだパターンでしょうか。
レックスに感情移入できなかった人も多いそうです。
私はどうなのかというと星5個中なら4つですね。
全体的に見たらよかったのですが、「思った能力を得る力」とか「死んでからも生き返らせられる能力」とか「亜光速で移動できる」といったとんでも性能が出て来てうーん、と。
「思った能力を得る力」を使っているならもうちょい強くてもよくない?wと何度か感じました。
自分の操作しているキャラとその設定の乖離が気になります。
まあ私は細かいところを気にしないタイプなんですよね。
ドラゴンボールとか結構好きですし。
少年漫画っぽいという意見も多かったですが、実際その通りでこればっかりは好みの問題かと。
DLCはfate/zeroを見ている感じでした。
本編でヒカリが自分の力を使いたくなかったのも理解できました。
こうみると3章での出来事がまた違って見えるかも?
批判するとしたら本編で出なかった新事実が明らかになることが少なかったことです。
良くも悪くもExpansionということですね。
戦闘
「ストーリーはダメだけど戦闘は面白い」とか「チュートリアルがもっと詳しかったら戦闘は良かった」という意見が多かったですが私はあまり好きではないです。
形の悪い積み木を上にひたすら重ねていった印象を受けました。
フュージョンコンボは良かったと思います。
ドライバーコンボとブレイドコンボをうまく重ねて大ダメージを出すというのは面白いです。
ただそれ以上にブレイドコンボを重ねてチェインアタックで属性玉を割った方がはるかにダメージが出やすいんですよね。
現状ドライバーコンボの役割が敵の行動を止めることとスマッシュまで運んだ時に回復ポッドが落ちるくらいです。
さらに無印ではチェインアタック(CA)時に今でいうドライバーアーツを打てて、そこからコンボを起こしていきました。
そしてCA中のブレイク(崩し)発動率は極めて高かった覚えがあります。
今作でCA中は必殺技しか打てなくなり、ブレイクを与える機会が減ったため、ドライバーコンボの空気感が否めなくなっています。
戦法としてボス戦で積極的にスマッシュを使った人は少なそうです。
各種コンボに加えブレイドスイッチや属性玉......と要素が多すぎるので削った方が良さそうです。
フュージョンコンボを活かすなら属性玉システムを廃止し、ブレイドコンボを無限にどの属性でも繋げられるようにしましょう。
加えて特定の属性のルートを通る度にダメージ倍率大幅UP、必殺技はLv1しか打てなくし、必殺技によるブレイドコンボの持続時間を減らす。これでどうだ!
ドライバーコンボばかり意識するとブレイドコンボが切れてしまう......という駆け引きが面白くなりそうです。
DLCではブレイドスイッチに力を置いていました。
本編を遊んだ人からすれば結構いい仕上がりになっています。
ドライバーとブレイドが協力している感が醸し出せています。
とはいえ本編がこの戦闘システムだったとしても複雑すぎる問題は解決しません。
UI
言わずもがな。
私が気になってamazonで指摘されていない点は、Xを押して出てくる地図の自キャラの向きが全て下を向いていたのがことです。
向いている方向を遷移する時に受け取って出力すればいいのでそんなに難しくはないと思うのですがなんでしなかったのか謎ですね。
多分そんな簡単な話ではないから実装されていないのでしょうが。
DLCの方でも基本的な部分が変わったわけではないので評価が大きく変わることはありません。
まとめ
全体的に見たら面白いゲームだと思います。
ただ細かい部分でアラが多く完璧なRPGとはいえません。
これほど面白いRPGはそう多くはない。しかしあるといえばある。そんな感じです。
ゼルダで遊びきって次のゲームを探している方には特におすすめします。
また本編を買ったならExpansionPassまで買うことをお勧めします。
イーラのストーリーもそうですがクエスト新ブレイドが追加されることも良い点です。
クエストやキズナトークではドライバーとブレイドの話多く、ブレイド同士の話が少なかったのですがそれが強化されています。
ゼノブレイド2のExpansionPassの評判は非常に高いです。おすすめします。
余談
批判されているものの大半は実はブレイドのせい説。
ブレイドの同調をガチャではなくクエスト報酬等で配布しようとするとブレイドの数が多すぎて「おつかい感」が増してしまう。
それを踏まえてブレイド入手手段を減らすためガチャ制にした。
大量のブレイドのキズナリングを埋めるのは大変なので傭兵団を入れる必要があった。
大量のブレイドを1人の絵師が担当するのは大変なので分割するとして、どうせ分割するので多数の絵師に担当させた。
(全てモノリスソフトで行うわけではないが)大量のブレイドのモデリング、エピソード、能力にリソースを割いたためUIの強化が後回しになった。
主要ブレイドとドライバーで10人なので、1人1人のエピソードを展開することは難しかった。
ゼノブレイドクロスもパーティメンバーが多かったとは思いますが20人は超えなかったはずです。そりゃ大変。
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ゲーム,
ゲーム_ゼノブレイド2
2018年9月19日水曜日
ゼノブレイド1,2(+DLC)の主人公の年齢の考察
ネタバレ注意。
ゼノブレイド2の黄金の国イーラを最近始めました。
プレイして気になったのはラウラの年齢。 調べてみるとなんと27歳!
母親が死んでもヴァンダムが死んだ時のレックスのように泣き叫んだりしなかったのも納得です。
じゃあレックスの年齢は?と思いましたが、公式の方で発表はされていないようです。
妄想も含めてまとめました。
ゼノブレイド2の主人公であるレックスは年齢が公表されていないので関連しそうなセリフをあげます。
1章にてコルレルに9まんGを送ろうとした時に運び屋の人に「その歳から◯◯◯◯◯◯だねぇ」と言われた気がします。(自信ない)
また本作はボーイミーツガールを意識したと取材かなんかに載っていました。
しかし社会人として働いていることを考慮しなければなりません。
一番都合がいいのは14歳とかでしょうか。中学生感ありますからね。
下の図では14±2歳とします。
そしてゼノブレイド2ExpansionPassの黄金の国イーラの主人公ラウラは27歳。
図にしてまとめると......
やっぱラウラっておばsおいシンその刀はなんだやm
今度は男女で分けてみましょう。
モノリスソフトも性別や年齢を探りながら最適解を見つけようとしていると思います。
そういった点で言えばExpansionPassは実験としては好都合です。
であるならやっぱり赤枠のところのデータも欲しいですよね。
そう言えばゼノブレ2のパーティにあんまり過去に触れられていない娘がいましたね。
ExpansionPassにニアの過去の話とか入れるのは......多すぎ?
ゼノブレイド2の黄金の国イーラを最近始めました。
プレイして気になったのはラウラの年齢。 調べてみるとなんと27歳!
母親が死んでもヴァンダムが死んだ時のレックスのように泣き叫んだりしなかったのも納得です。
じゃあレックスの年齢は?と思いましたが、公式の方で発表はされていないようです。
妄想も含めてまとめました。
ゼノブレイド無印の主人公。プレイしてみるとレックスよりもかなり大人びているのを感じました。
- シュルク(Shulk)
- 種族:ホムス 性別:男 年齢:18歳 身長:171cm
- ゼノブレイド - Wikipedia
ゼノブレイド2の主人公であるレックスは年齢が公表されていないので関連しそうなセリフをあげます。
1章にてコルレルに9まんGを送ろうとした時に運び屋の人に「その歳から◯◯◯◯◯◯だねぇ」と言われた気がします。(自信ない)
また本作はボーイミーツガールを意識したと取材かなんかに載っていました。
しかし社会人として働いていることを考慮しなければなりません。
一番都合がいいのは14歳とかでしょうか。中学生感ありますからね。
下の図では14±2歳とします。
そしてゼノブレイド2ExpansionPassの黄金の国イーラの主人公ラウラは27歳。
図にしてまとめると......
やっぱラウラっておばsおいシンその刀はなんだやm
今度は男女で分けてみましょう。
モノリスソフトも性別や年齢を探りながら最適解を見つけようとしていると思います。
そういった点で言えばExpansionPassは実験としては好都合です。
であるならやっぱり赤枠のところのデータも欲しいですよね。
そう言えばゼノブレ2のパーティにあんまり過去に触れられていない娘がいましたね。
ExpansionPassにニアの過去の話とか入れるのは......多すぎ?
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