2018年9月23日日曜日

ゼノブレイド2+黄金の国イーラの感想

本編230時間と黄金の国イーラ(追加コンテンツ、以下DLC)は20時間遊びました。
これで大学2年の夏休みは消えてしまった!

各ポイントについてギリギリネタバレにならないように感想を書いていきます。


ストーリー


amazonのレビューを見た感じだと賛否両論でした。
多かったのは最初からその力を使っていれば死なずに済んだパターンでしょうか。
レックスに感情移入できなかった人も多いそうです。

私はどうなのかというと星5個中なら4つですね。
全体的に見たらよかったのですが、「思った能力を得る力」とか「死んでからも生き返らせられる能力」とか「亜光速で移動できる」といったとんでも性能が出て来てうーん、と。
「思った能力を得る力」を使っているならもうちょい強くてもよくない?wと何度か感じました。
自分の操作しているキャラとその設定の乖離が気になります。

まあ私は細かいところを気にしないタイプなんですよね。
ドラゴンボールとか結構好きですし。
少年漫画っぽいという意見も多かったですが、実際その通りでこればっかりは好みの問題かと。

DLCはfate/zeroを見ている感じでした。
本編でヒカリが自分の力を使いたくなかったのも理解できました。
こうみると3章での出来事がまた違って見えるかも?
批判するとしたら本編で出なかった新事実が明らかになることが少なかったことです。
良くも悪くもExpansionということですね。


戦闘


「ストーリーはダメだけど戦闘は面白い」とか「チュートリアルがもっと詳しかったら戦闘は良かった」という意見が多かったですが私はあまり好きではないです。
形の悪い積み木を上にひたすら重ねていった印象を受けました。

フュージョンコンボは良かったと思います。
ドライバーコンボとブレイドコンボをうまく重ねて大ダメージを出すというのは面白いです。
ただそれ以上にブレイドコンボを重ねてチェインアタックで属性玉を割った方がはるかにダメージが出やすいんですよね。
現状ドライバーコンボの役割が敵の行動を止めることとスマッシュまで運んだ時に回復ポッドが落ちるくらいです。

さらに無印ではチェインアタック(CA)時に今でいうドライバーアーツを打てて、そこからコンボを起こしていきました。
そしてCA中のブレイク(崩し)発動率は極めて高かった覚えがあります。
今作でCA中は必殺技しか打てなくなり、ブレイクを与える機会が減ったため、ドライバーコンボの空気感が否めなくなっています。
戦法としてボス戦で積極的にスマッシュを使った人は少なそうです。

各種コンボに加えブレイドスイッチや属性玉......と要素が多すぎるので削った方が良さそうです。
フュージョンコンボを活かすなら属性玉システムを廃止し、ブレイドコンボを無限にどの属性でも繋げられるようにしましょう。
加えて特定の属性のルートを通る度にダメージ倍率大幅UP、必殺技はLv1しか打てなくし、必殺技によるブレイドコンボの持続時間を減らす。これでどうだ!
ドライバーコンボばかり意識するとブレイドコンボが切れてしまう......という駆け引きが面白くなりそうです。

DLCではブレイドスイッチに力を置いていました。
本編を遊んだ人からすれば結構いい仕上がりになっています。
ドライバーとブレイドが協力している感が醸し出せています。
とはいえ本編がこの戦闘システムだったとしても複雑すぎる問題は解決しません。


UI


言わずもがな。
私が気になってamazonで指摘されていない点は、Xを押して出てくる地図の自キャラの向きが全て下を向いていたのがことです。
向いている方向を遷移する時に受け取って出力すればいいのでそんなに難しくはないと思うのですがなんでしなかったのか謎ですね。
多分そんな簡単な話ではないから実装されていないのでしょうが。

DLCの方でも基本的な部分が変わったわけではないので評価が大きく変わることはありません。


まとめ


全体的に見たら面白いゲームだと思います。
ただ細かい部分でアラが多く完璧なRPGとはいえません。
これほど面白いRPGはそう多くはない。しかしあるといえばある。そんな感じです。
ゼルダで遊びきって次のゲームを探している方には特におすすめします。

また本編を買ったならExpansionPassまで買うことをお勧めします。
イーラのストーリーもそうですがクエスト新ブレイドが追加されることも良い点です。
クエストやキズナトークではドライバーとブレイドの話多く、ブレイド同士の話が少なかったのですがそれが強化されています。
ゼノブレイド2のExpansionPassの評判は非常に高いです。おすすめします。

余談


批判されているものの大半は実はブレイドのせい説。
ブレイドの同調をガチャではなくクエスト報酬等で配布しようとするとブレイドの数が多すぎて「おつかい感」が増してしまう。
それを踏まえてブレイド入手手段を減らすためガチャ制にした。
大量のブレイドのキズナリングを埋めるのは大変なので傭兵団を入れる必要があった。
大量のブレイドを1人の絵師が担当するのは大変なので分割するとして、どうせ分割するので多数の絵師に担当させた。
(全てモノリスソフトで行うわけではないが)大量のブレイドのモデリング、エピソード、能力にリソースを割いたためUIの強化が後回しになった。
主要ブレイドとドライバーで10人なので、1人1人のエピソードを展開することは難しかった。

ゼノブレイドクロスもパーティメンバーが多かったとは思いますが20人は超えなかったはずです。そりゃ大変。

2018年9月19日水曜日

ゼノブレイド1,2(+DLC)の主人公の年齢の考察

ネタバレ注意。



ゼノブレイド2の黄金の国イーラを最近始めました。
プレイして気になったのはラウラの年齢。 調べてみるとなんと27歳!
母親が死んでもヴァンダムが死んだ時のレックスのように泣き叫んだりしなかったのも納得です。

じゃあレックスの年齢は?と思いましたが、公式の方で発表はされていないようです。
妄想も含めてまとめました。

シュルク(Shulk)
種族:ホムス 性別:男 年齢:18歳 身長:171cm
ゼノブレイド - Wikipedia
ゼノブレイド無印の主人公。プレイしてみるとレックスよりもかなり大人びているのを感じました。


ゼノブレイド2の主人公であるレックスは年齢が公表されていないので関連しそうなセリフをあげます。
1章にてコルレルに9まんGを送ろうとした時に運び屋の人に「その歳から◯◯◯◯◯◯だねぇ」と言われた気がします。(自信ない)
また本作はボーイミーツガールを意識したと取材かなんかに載っていました。
しかし社会人として働いていることを考慮しなければなりません。
一番都合がいいのは14歳とかでしょうか。中学生感ありますからね。
下の図では14±2歳とします。


そしてゼノブレイド2ExpansionPassの黄金の国イーラの主人公ラウラは27歳。
図にしてまとめると......


やっぱラウラっておばsおいシンその刀はなんだやm


今度は男女で分けてみましょう。

モノリスソフトも性別や年齢を探りながら最適解を見つけようとしていると思います。
そういった点で言えばExpansionPassは実験としては好都合です。
であるならやっぱり赤枠のところのデータも欲しいですよね。

そう言えばゼノブレ2のパーティにあんまり過去に触れられていない娘がいましたね。
ExpansionPassにニアの過去の話とか入れるのは......多すぎ?


2018年9月14日金曜日

【自作ゲーム】ケーキが食べたい

一応ゲームプログラマーなのでゲームを公開しました。

https://sites.google.com/view/asurato/%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%A0/games/%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%81%8C%E9%A3%9F%E3%81%B9%E3%81%9F%E3%81%84



本当は3時間で作るつもりだったのですが何やかんやで6時間かかってしまいました......。
pixi.jsむずい。

googlesitesの仕様で外部のjavascriptファイルを開けないという問題でも突っかかって、苦肉の策で全て内部に入れて実行させています。
画像がないのはそのため?いいえ、元からです。

2018年9月11日火曜日

【艦これ18初秋イベ】E-2戦力ゲージ撃破編成


こんな感じでした。

敵の構成とかは他のブログに譲ります。

基地航空隊は陸攻3東海1でDマスとMマスに出撃。
支援艦隊は決戦のみ。もちろん砲撃支援です。

支援艦隊が敵の下3隻を撃沈したので昼戦でゲージ破壊できましたが、飛行場姫を落とせずA勝利に終わりました。

まあそんなことはどうでもよくて言いたいことがあります。







集積地棲姫にノーマル大発の特効はないよ!

これを知っておかないから、


村雨(内火艇持てない)に札が付いちゃうんですよ。皆様お気をつけてください。

2018年9月10日月曜日

【艦これ18初秋イベ】E-2輸送ボスで岸波掘り

すでによそのサイトで紹介されていそうですが、岸波掘りで暇なので書きます。

重要な点として、甲作戦限定輸送ボスにて岸波がドロップします。
(=現時点で乙作戦以下の輸送ボスマスで岸波のドロップを確認していない)
乙以下の場合岸波はE-2戦力ボスマスかE-3で掘る必要があります。


輸送ボス撃破前はA→C→D→F→G→I
同撃破後はD→F→G→I
と辿ります。

編成

以下の編成はS勝利を取ることを最優先とし、大発やドラム缶は搭載しません。
大発マシマシA勝利で輸送ゲージを破壊した後、岸波を掘るべきという意見の方がいます。
しかし他のマスで掘るのは難易度が高く結局このマスに戻ってくる必要があるという意見もあります。
私としても輸送ゲージ削りと同時並行して掘りを行う方が効率が良くオススメします。



編成は高速戦艦1, 軽空母1, 重巡1, 軽巡1, 駆逐2 となっています。

実はもう少し重い編成でも良さそうで
軽空母→正規空母, 重巡→軽空母, 高速戦艦→低速戦艦
としている人もいますが、ゲージ破壊後のみの可能性もあり現時点で不明です。
ただtwitterを見ている限り駆逐艦が1隻以下でクリアしている人は見かけていません。
また軽空母は低速でも良さそうです。

駆逐艦1



D型砲がある方は主魚電カットインがすごく綺麗にハマりそう
私は持っていないので悲惨なことになっていますが。まあなんとかなりますよ!
今回は主力ではない駆逐艦を入れるために雷を採用しました。
この駆逐枠に3スロ大発艦を入れるなら旗艦から外した方が良さそうです。

高速戦艦



いつもの。
2巡要因としての面もありますが、夜戦でクリティカルを引いて重巡夏姫を撃沈させる面も持ち合わせています。

軽巡洋艦



いつもの。
急いでクリアしたいならここに大発を載せるのも吉かと。

駆逐艦2



Dマスでは潜水カ級flagship1隻が出現します。
そこでDマスを副縦陣とし、先制対潜攻撃により沈めます。
皐月・文月に先制対潜+大発と装備させている人もちらほらいました。

軽空母



輸送マスとその道中の敵艦隊は航空戦力を有していません。
そのため艦戦を載せる必要はありません。
T字不利では硬装甲の重巡夏姫を撃破することが難しくなりますので、 彩雲を載せることを薦めます。

重巡洋艦



本艦隊で最も夜戦火力の高い娘を一番最後に持ってきました。
他の艦娘がカスダメを溜めていき、最後に撃破するという流れになります。

さいごに

twitterで見てると乙以下で輸送マス掘っていて岸波出ないと嘆いている人が結構います。
艦これは正しい情報を得ることも能力のうちの1つなんだろうなあと実感しました。
当ブログは(どこのブログでもそうですが)、確定した情報と不明な情報を分けることを意識しています。
しかしイベントが始まってすぐの状態では不明な情報ばかりになってしまいます。
その点ご容赦頂けますようお願いします。

2018年9月8日土曜日

【艦これ】久々の任務を


weeklyもdailyもどっちも空にしてしまった!
これはワイ史上初の偉業ですね。
......twitterやってればこういうどうでもいいことを呟けるですよねぇ。始めようかしら

2018年9月7日金曜日

【模写】アニメノーマル夕立を描いた

照度を上げすぎた...

下記の画像を模写及びトレースしました。

http://imgcc.naver.jp/kaze/mission/USER/20150305/72/7134362/447/1920x1080xc16d0434f58f6eb657f158.jpg


今回は時間を割かないように努力しました。
まあ結局3時間以上かかりましたが。

今回模写及びトレースとしていますが、前回までは完全な模写のみで行っていました。
今までは描き方が分からなかった時は時間の暴力、ひたすらトライアンドエラーで推していきました。
しかしものすごーーーーーーーく効率が悪いのが考えものでした。
現に前回、前々回はこれで時間を大量に食われています。

絵を描くことを勉強に置き換えればすんなり理解できます。特に数学。
例えば数学の問題を解く時に自分の知識をフル活用しながら論理を組みたたていきます。
少ない知識からでも思考して解ける人は天才。
いくら考えても答えにたどり着かない、あるいは膨大な時間が必要な問題にぶち当たる人がほとんどです。
そして1つの問題に2時間、3時間かけて問題が解けたとしても学習上効率が悪いです。
効率がいいのは30分(〜1時間)かけても解けなかったら答えを見ることなんですよね。

逆に全く考えない、答えしか見ないというのもよろしくありません。
30分ぐらい問題に向き合わないとどこで自分が壁に当たったのかが理解できず、次似たような問題に出くわしても対処できないからです。
壁に当たって四苦八苦することによっても記憶に残りやすくなりますし。

模写は問題を解くという行為、トレースは答えを見る行為と似ていると考えています。
そんな感じで今回は模写を行い、行き詰まったらトレースしました。
これが正解かどうかは分かりませんが正解に近づいてはいそうかなと。
今後もこの方法で絵を描いていきたいです。

2018年9月6日木曜日

【艦これ】四駆




もうすでにガルボ2個食べてしまいましたが一応。


直近に栄養ドリンク飲む機会がなかったのでタペストリーは見送りました。

予想以上にガルボ美味しかったです。
夏でも案外チョコが溶けてなかったのも高ポイントです。

2018年9月4日火曜日

【模写】アニメ吹雪&赤城を描いた

結構前に描いたやつです。
せっかくなので上げます。

吹雪が最初、その次に赤城を書きました。
徐々に模写の難易度を上げているつもりです。
なので吹雪の方がうまくね?と思ったり思わなかったり。

吹雪で大変だったのが目と手でした。(それ以外ない気もする)
2つ重ねるようなまつげの描き方は真似したいと思いました。

赤城も手が大変だった印象があります。
どうやってもしっくりこなかったんですよ。
色の付け方は吹雪の時の反省を活かして改良しました。
まあ2人とも髪の色描いていないんですが。

2018年9月1日土曜日

【艦これ】月末レポート(18年8月)

完璧に忘れてました。もう月の頭ですやん!

1. 改二実装



霰と黒潮を改二にしました!(画像略
欧州イベに合わせてビスマルクも改造したいです。

2. 練度



Samuel B.Roberts Lv70
白露改二 Lv70
夕雲 Lv55
天龍 Lv69
Intrepid Lv39
Warspite Lv89
Roma Lv89
Bismarck Lv89
Iowa Lv89
占守 Lv41
国後 Lv30

ほぼ演習ですね。
そろそろ海防艦が母港を圧迫し始めていたので演習させていました。
そしてようやく2隻目の占守が完成。
消費速度がありえん遅いので改にする前に食わせないと次のイベントで死にそう。

戦艦のレベルがかなり高いのに演習に出させないといけないのも結構問題です。
できるなら空母に回してあげたい......。ボーキとの兼ね合いですな。

3. 改修



3号砲+6 *10
四連装酸素魚雷(後期型)+8
15.2cm連装砲改 +5
二式水戦改 +7

ようやく3号砲の改修が終わりました。
もうこれ以上増やすつもりはないです。
逆に必要になりそうなら15.2cm砲を使わせる方向になると思います。

魚雷、水戦はMaxまで改修予定です。
特に後者は任務に必要なため早急に済ませたいですね。