これで大学2年の夏休みは消えてしまった!
各ポイントについてギリギリネタバレにならないように感想を書いていきます。
ストーリー
amazonのレビューを見た感じだと賛否両論でした。
多かったのは最初からその力を使っていれば死なずに済んだパターンでしょうか。
レックスに感情移入できなかった人も多いそうです。
私はどうなのかというと星5個中なら4つですね。
全体的に見たらよかったのですが、「思った能力を得る力」とか「死んでからも生き返らせられる能力」とか「亜光速で移動できる」といったとんでも性能が出て来てうーん、と。
「思った能力を得る力」を使っているならもうちょい強くてもよくない?wと何度か感じました。
自分の操作しているキャラとその設定の乖離が気になります。
まあ私は細かいところを気にしないタイプなんですよね。
ドラゴンボールとか結構好きですし。
少年漫画っぽいという意見も多かったですが、実際その通りでこればっかりは好みの問題かと。
DLCはfate/zeroを見ている感じでした。
本編でヒカリが自分の力を使いたくなかったのも理解できました。
こうみると3章での出来事がまた違って見えるかも?
批判するとしたら本編で出なかった新事実が明らかになることが少なかったことです。
良くも悪くもExpansionということですね。
戦闘
「ストーリーはダメだけど戦闘は面白い」とか「チュートリアルがもっと詳しかったら戦闘は良かった」という意見が多かったですが私はあまり好きではないです。
形の悪い積み木を上にひたすら重ねていった印象を受けました。
フュージョンコンボは良かったと思います。
ドライバーコンボとブレイドコンボをうまく重ねて大ダメージを出すというのは面白いです。
ただそれ以上にブレイドコンボを重ねてチェインアタックで属性玉を割った方がはるかにダメージが出やすいんですよね。
現状ドライバーコンボの役割が敵の行動を止めることとスマッシュまで運んだ時に回復ポッドが落ちるくらいです。
さらに無印ではチェインアタック(CA)時に今でいうドライバーアーツを打てて、そこからコンボを起こしていきました。
そしてCA中のブレイク(崩し)発動率は極めて高かった覚えがあります。
今作でCA中は必殺技しか打てなくなり、ブレイクを与える機会が減ったため、ドライバーコンボの空気感が否めなくなっています。
戦法としてボス戦で積極的にスマッシュを使った人は少なそうです。
各種コンボに加えブレイドスイッチや属性玉......と要素が多すぎるので削った方が良さそうです。
フュージョンコンボを活かすなら属性玉システムを廃止し、ブレイドコンボを無限にどの属性でも繋げられるようにしましょう。
加えて特定の属性のルートを通る度にダメージ倍率大幅UP、必殺技はLv1しか打てなくし、必殺技によるブレイドコンボの持続時間を減らす。これでどうだ!
ドライバーコンボばかり意識するとブレイドコンボが切れてしまう......という駆け引きが面白くなりそうです。
DLCではブレイドスイッチに力を置いていました。
本編を遊んだ人からすれば結構いい仕上がりになっています。
ドライバーとブレイドが協力している感が醸し出せています。
とはいえ本編がこの戦闘システムだったとしても複雑すぎる問題は解決しません。
UI
言わずもがな。
私が気になってamazonで指摘されていない点は、Xを押して出てくる地図の自キャラの向きが全て下を向いていたのがことです。
向いている方向を遷移する時に受け取って出力すればいいのでそんなに難しくはないと思うのですがなんでしなかったのか謎ですね。
多分そんな簡単な話ではないから実装されていないのでしょうが。
DLCの方でも基本的な部分が変わったわけではないので評価が大きく変わることはありません。
まとめ
全体的に見たら面白いゲームだと思います。
ただ細かい部分でアラが多く完璧なRPGとはいえません。
これほど面白いRPGはそう多くはない。しかしあるといえばある。そんな感じです。
ゼルダで遊びきって次のゲームを探している方には特におすすめします。
また本編を買ったならExpansionPassまで買うことをお勧めします。
イーラのストーリーもそうですがクエスト新ブレイドが追加されることも良い点です。
クエストやキズナトークではドライバーとブレイドの話多く、ブレイド同士の話が少なかったのですがそれが強化されています。
ゼノブレイド2のExpansionPassの評判は非常に高いです。おすすめします。
余談
批判されているものの大半は実はブレイドのせい説。
ブレイドの同調をガチャではなくクエスト報酬等で配布しようとするとブレイドの数が多すぎて「おつかい感」が増してしまう。
それを踏まえてブレイド入手手段を減らすためガチャ制にした。
大量のブレイドのキズナリングを埋めるのは大変なので傭兵団を入れる必要があった。
大量のブレイドを1人の絵師が担当するのは大変なので分割するとして、どうせ分割するので多数の絵師に担当させた。
(全てモノリスソフトで行うわけではないが)大量のブレイドのモデリング、エピソード、能力にリソースを割いたためUIの強化が後回しになった。
主要ブレイドとドライバーで10人なので、1人1人のエピソードを展開することは難しかった。
ゼノブレイドクロスもパーティメンバーが多かったとは思いますが20人は超えなかったはずです。そりゃ大変。